Недавние известия о передаче разработки следующей игры серии Halo компании Activision продолжают обрастать подробностями. Стало известно, что внутри корпорации была создана отдельная команда, специализирующаяся исключительно на развитии данной франшизы, что не затрагивает основные студии, работающие над Call of Duty. Согласно отчету инсайдера Rebs Gaming, Activision рассматривает возможность полноценного перезапуска серии, который может сфокусироваться на истории происхождения Мастера Чифа.

Детали разработки и концепция перезапуска
По имеющимся данным, изначально Activision рассматривала вариант выпуска двух отдельных проектов: условно-бесплатного многопользовательского шутера и сюжетной кампании. Ранний прототип кампании задумывался как «мягкий перезапуск», который не противоречил бы установленному канону, но и не опирался бы напрямую на события Halo Infinite. Однако впоследствии от разделения решили отказаться в пользу классического формата, объединяющего оба режима в одном игровом пакете.
Инсайдер утверждает, что над концептами и прототипами игровых механик уже работают специалисты Sledgehammer Games. В частности, студия занимается проработкой системы передвижения персонажа. Важным техническим аспектом проекта является переход на движок Infinity Ward Engine, который долгое время был основой серии Call of Duty. Современная версия этой технологии, обновленная в 2019 году для Modern Warfare, поддерживает трассировку путей и лучей, что делает её эффективным инструментом для визуализации.
Отказ от прошлых технологий и контекст перемен
Использование собственных наработок Activision означает потенциальный отказ от Unreal Engine 5, на котором базировался проект Halo: Campaign Evolved. Кроме того, это фактически означает окончательный отказ от дорогостоящего проприетарного движка Slipstream, который ранее разрабатывался Halo Studios. По информации Rebs Gaming, основная рабочая группа нового тайтла, вероятно, будет сформирована непосредственно внутри Sledgehammer Games.
Стоит отметить, что проект находится на ранней стадии производства, поэтому озвученные планы могут измениться. На данный момент Activision официально подтвердила лишь сам факт участия в разработке следующей игры в рамках вселенной Halo. Эти новости на фоне масштабной реорганизации внутри Xbox выглядят закономерным шагом. Ранее передача управления франшизой привела к значительным сокращениям в штате Halo Studios, которая была практически расформирована наряду с рядом других подразделений внутри структуры Microsoft.
Несмотря на то что Halo: Campaign Evolved получила довольно положительные отзывы критиков, показатели продаж не оправдали ожиданий руководства Xbox, даже несмотря на валовую выручку в 67 миллионов долларов за первые две недели после релиза. Тем не менее Halo остается ключевым брендом для Microsoft, что объясняет стремление компании найти новые подходы к развитию серии в партнерстве с Activision.
Технические подробности и предыстория движка
Переход на Infinity Ward Engine знаменует собой важную веху в истории франшизы. Эта проприетарная технология имеет долгую историю, лежащую в основе серии Call of Duty в том или ином виде еще со времен выхода Call of Duty 2 в 2005 году. Современная итерация движка, прошедшая через полную реконструкцию в 2019 году для нужд Modern Warfare, зарекомендовала себя как надежный и производительный инструмент, способный эффективно справляться с современными графическими задачами, включая передовые методы рендеринга, такие как трассировка лучей и путей.
Нюансы сценарного выбора
Интерес Activision к ранним годам Мастера Чифа — тема, которая уже поднималась в медиапространстве, но до сих пор не находила полноценного воплощения в играх. Ранее наиболее близким к истории происхождения протагониста продуктом был сериал от Paramount, который, впрочем, был закрыт после второго сезона. Если Activision действительно решит углубиться в предысторию Чифа, фанатам предстоит увидеть его путь через «ультрафашистские» корни подавления восстаний, что может кардинально изменить восприятие персонажа.
Текущее состояние студийной структуры
Важно учитывать, что вся информация о разработке носит предварительный характер. По словам инсайдера, команда, которая берет на себя управление проектом, может быть сформирована непосредственно внутри Sledgehammer Games. Эти структурные сдвиги происходят на фоне глубокого кризиса: смена руководства и стратегии по Halo привела не только к фактическому закрытию Halo Studios, но и к серии масштабных сокращений во всем игровом подразделении Xbox. Несмотря на то что Halo: Campaign Evolved смогла заработать 67 миллионов долларов валовой выручки всего за две недели, для Microsoft этого оказалось недостаточно, что и подтолкнуло руководство к столь радикальным переменам в управлении франшизой.






