Домой Обзоры устройств Превью Sword Sage: Awakening — бодрый экшен в духе Soulslike с китайским...

Превью Sword Sage: Awakening — бодрый экшен в духе Soulslike с китайским колоритом

Превью Sword Sage: Awakening показывает динамичный Soulslike-экшен с фольклором Китая, яркой боевой системой и запоминающимся спутником-пандой.

Игра Sword Sage: Awakening привлекает внимание не только благодаря очаровательному божеству в образе красной панды, которое появляется из ниоткуда, чтобы подарить вам восстанавливающий чай во время отдыха у местного аналога костра в стиле Soulslike. Как намекают эти забавные чайные паузы, Sword Sage пополняет растущую волну разработанных в Китае экшенов в жанре Soulslike, черпающих вдохновение из богатого фольклора страны, и предлагает несколько иной подход. Однако ее самые интересные идеи уходят гораздо глубже общей атмосферы.

YouTube

При этом более жизнерадостный тон — это, пожалуй, первое, что бросается в глаза. По сравнению с мрачным стилем типичных представителей жанра, в Sword Sage ощущается удивительная бодрость, по крайней мере, судя по часовой демонстрации. Начинается все с энергичной, кружащейся в пируэтах главной героини Пэй Саньнян — начинающей ученицы секты Юаньгун, которая в начале демоверсии возвращается после года странствий. Она обладает очаровательным характером и задорной анимацией: она резво карабкается по лестницам, переходит в яростно элегантные атаки и превращает стандартные прыжки в забавные сальто в воздухе.

Пэй и ее секта специализируются на уничтожении яогуаев — злобных сущностей из китайского фольклора. И как раз целая их компания оказывается поблизости, когда героиня начинает свой путь по Кипарисовой тропе — затянутому туманом горному перевалу с буйной зеленью, шаткими деревянными мостками и пагодами, пронзающими ярко-синее небо. Здесь вместо диссонирующих стонов звучит нежное пение птиц в сопровождении свиста конечностей и танцующих клинков. Честно говоря, приятно сыграть в Soulslike, который не зациклен на вечном мраке.

Сохранится ли этот более легкий тон в дальнейшем, еще предстоит узнать. Продвигаясь по Кипарисовой тропе, игрок движется по тропинкам, усеянным яогуаями, с ответвлениями для кратких исследовательских вылазок. Иногда враги расхаживают на открытом пространстве, а порой их расстановка выполнена в фирменном стиле FromSoftware: например, собаки, прячущиеся в тенистых пастях пещер и заманивающие прохожих сверкающими сокровищами, или яогуай, укрывающийся под карнизом, чтобы во время прыжка вниз наградить вас неожиданным ударом мечом в спину.

Время от времени удается обнаружить короткий путь, позволяющий вернуться в ранее исследованную зону довольно линейной тропы. А через нерегулярные промежутки времени светящийся фонарь-чайник указывает место, где можно призвать чайную лавку Рози Раундхаунд, передохнуть, пополнить ограниченный запас эликсиров и сбросить состояние мира. Пока все привычно для жанра Soulslike, если не считать чайную панду, но перед нами также и более динамичная ролевая экшен-игра.

Особенности боевой системы и механики

В игре отсутствуют утомительные пробежки до места гибели после возрождения: опыт зарабатывается выполнением заданий и победой над яогуаями. Накопив достаточное количество очков, игрок автоматически превращает их в заслуги, которые можно тратить на улучшения, распределенные по обширному древу навыков. Разработчик Sword Panda Games не стремится сделать уровень сложности карающим.

Игрокам, которым трудно адаптироваться к индивидуальным боевым ритмам Sword Sage или которые застряли на каком-либо боссе, предусмотрены различные послабления. Базовые атаки Пэй строятся на экспрессивном фехтовании: серия быстрых ударов постепенно истощает жизненную энергию противника, пока его защита не рухнет. Это открывает возможность для мощного критического удара, способного нанести серьезный урон.

Героиня также способна пробивать вражеские щиты и отменять их оборонительные стойки с помощью закрученного удара ногой или блокировать входящие атаки, сводя урон к нулю за счет прочности оружия. Оружие в Sword Sage ломается быстро, после чего оно перестает блокировать удары и наносит лишь минимальный урон. Однако восстановить его можно мгновенно прямо в бою нажатием одной кнопки с характерным лязгом и жужжанием.

Скриншот геймплея Sword Sage Awakening с боевой сценой

Таким образом, поломка оружия становится лишь незначительным неудобством, но при этом добавляет необычный вторичный ритм в и без того динамичную боевую систему. Главная особенность Sword Sage заключается в системе уклонений. Привычные кувырки заменены на уклонения Evade Cyan и парирующие контратаки Strike Red. Удержание кнопки блока и нажатие правого стика в нужный момент позволяют избежать урона.

Однако, если сопоставить уклонение с направлением вражеской атаки — нажатие вверх позволяет избежать удара сверху, влево или вправо помогает обойти средние атаки, а вниз защищает от нижних ударов, — Пэй совершает уклонение, за которым следует мощная ответная контратака. Кроме того, в арсенале имеются дающие баффы талисманы, расходуемые реликвии вроде метательных ножей и сверхъестественно усиленных петард, а также возможность переключаться между двумя экипированными видами оружия со случайными бонусами характеристик.

Все это складывается в балетную по зрелищности бойню с собственным ритмом. Обычные противники не требуют от Пэй задействовать весь арсенал навыков, но ситуация меняется по ходу демоверсии. В одной из запоминающихся схваток участвуют два яогуая: один с массивным щитом, а второй использует его для мощного прыжка-дайва, что требует тщательного контроля толпы для их разделения.

Мини-босс с большой двуручной секирой, любовью к выпивке и солидным животом демонстрирует важность контратак Strike Red при попытке источить шкалу жизненной энергии. Позже встречается мини-босс монашеского типа, который метает снаряды и проводит серии быстрых ударов, заставляя точно рассчитывать тайминги уклонений, контратак, починки оружия и наступления.

Финальный босс демоверсии и планы на релиз

Лишь на первом крупном боссе боевые элементы Sword Sage начинают полностью складываться в единую картину, давая четкое понимание развития будущих сражений. Возвышающийся над полем боя экзорцист Фансян обладает ярким дизайном: он покачивается с носка на носок, размахивая неким жутким камнем, наносит удары сбоку или когтями, а иногда проводит мощный удар сверху, порождающий ударные волны по полу.

У него большой запас жизненной энергии, а также множество неблокируемых критических выпадов, из-за чего направленные уклонения и последующие контратаки становятся критически важными для выживания. Экзорцист представляет собой грозного противника и первую серьезную проверку боевых навыков, заставляя действовать инстинктивно и следить за таймингами починки оружия.

Превью Sword Sage: Awakening — бодрый экшен в духе Soulslike с китайским колоритом — иллюстрация 2 к материалу

По словам студии Sword Panda, полное прохождение Sword Sage: Awakening займет от 12 до 18 часов в зависимости от тщательности исследования трех запланированных глав. Каждая глава предложит по четыре босса на развилках путей, а третья глава обещает предложить более открытый стиль игрового процесса в формате песочницы.

Точной даты релиза у игры пока нет, но в планах разработчиков заявлен выход на ПК и PlayStation 5, а в дальнейшем команда надеется добавить в этот список версии для Xbox и консоли Switch следующего поколения.

«`html

Сама поломка оружия рефорится и восстанавливается до полного состояния практически мгновенно — достаточно лишь нажать кнопку, после чего раздастся удовлетворительный металлический лязг и жужжание. Благодаря этому износ клинков превращается лишь в незначительное неудобство, которое органично вплетается в боевой рисунок.

Оружие в игре выпадает из пула стандартных типов, причем характеристики и бонусные навыки генерируются случайно при каждом нахождении лута. Экипировать разрешено сразу два образца, между которыми можно свободно переключаться в любой момент боя.

Пройти данное деможурналистам удалось на специальной презентации в Кёльне, Германия, в рамках выставки Gamescom. Поездку и проживание представителей прессы на мероприятие полностью оплатила компания 4Divinity.

«`

Источник: https://www.eurogamer.net