В конце сентября корпорация Microsoft предупредила о возможном закрытии студии Ninja Theory, известной по серии игр Hellblade. Руководство пыталось продать компанию в рамках двух отдельных сделок, однако обе в итоге сорвались. Тогда же было объявлено о начале консультаций с сотрудниками по поводу возможного закрытия при одновременном поиске других путей развития. Судя по всему, эти консультации уже привели к сокращениям и увольнениям.

Массовый уход разработчиков из студии
Как сообщают издания VGC и журналист Крис Керр на платформе BlueSky, сразу несколько бывших и текущих сотрудников объявили о своем уходе из компании. В издании VGC отметили, что студию покинули или находятся под риском увольнения следующие специалисты: технический звуковой дизайнер Алессио Меллина, геймплейный программист Катрин Майр, сотрудник отдела захвата движения Ксо Субари, технический директор Лунг-Вей Дин, звуковой дизайнер Маттео Туммино, старший технический художник Мэтт Ле-Февр, художник по персонажам Пьеро Берто, технический художник Джастин Педерсен и главный звуковой дизайнер Даниэле Галанте.
Бывшие сотрудники поделились своими эмоциями в социальных сетях. Геймплейный программист Катрин Майр рассказала, что ей больше всего запомнилось отношение людей к работе, деталям и друг к другу. По ее словам, она чувствует себя невероятно счастливой от того, что именно это место стало началом ее карьеры. Она также выразила сожаление, что команда не сможет закончить проект, над которым трудилась, вложив в него много сил, таланта и стараний.
Эксперт по технологиям захвата движения Ксо Сувари отметила особую атмосферу в коллективе и вклад всей команды PCap. По ее словам, специалисты провели сотни съемочных дней, обработали часы данных, создавали новые рабочие процессы и построили первоклассную студию захвата движения. Вместе они выросли как профессионалы и как личности.
Судьба проекта Senua и дальнейшие перспективы
Несмотря на то, что у Ninja Theory все еще остается призрачный шанс на выживание в той или иной форме, текущие кадровые потери выглядят серьезно и указывают на тяжелое положение компании. Последним проектом студии должна была стать игра Senua, анонсированная в июне с планами на релиз в 2027 году. Теперь же вероятность ее полной отмены выглядит все более высокой.
Главным последствием сложившейся ситуации стало то, что множество талантливых разработчиков остались без работы. В игровом сообществе выражают надежду, что все пострадавшие специалисты смогут быстро найти новые места для продолжения своей профессиональной деятельности.
Подробности увольнений и цитаты разработчиков
Процесс консультаций с сотрудниками закономерно привел к волне реальных увольнений в последние дни. Информацию об этом подтвердили такие авторитетные источники, как VGC и Крис Керр в соцсети BlueSky, где специалисты начали публично объявлять о своем уходе из команды.
Среди тех, кто уже покинул студию или попал в зону высокого риска увольнения, издание VGC выделяет девять ключевых имен:
- Алессио Меллина (technical sound designer);
- Катрин Майр (gameplay programmer);
- Ксо Субари (PCap tech staff);
- Лунг-Вей Дин (технический директор);
- Маттео Туммино (звуковой дизайнер);
- Мэтт Ле-Февр (старший технический художник);
- Пьеро Берто (художник по персонажам);
- Джастин Педерсен (технический художник);
- Даниэле Галанте (главный звуковой дизайнер).
Бывшие работники эмоционально отреагировали на закрытие проектов и распад коллектива. Так, геймплейный программист Катрин Майр призналась, что для нее это было место, где она выросла в профессиональном плане, и ей невероятно грустно осознавать, что команда больше не сможет завершить начатое, в которое было вложено столько заботы и таланта.
В свою очередь, специалист по технологиям захвата движения Ксо Субари рассказала о колоссальном труде всей команды PCap: сотнях проведенных съемочных дней, часах записанных данных, синяках и поте от сборки декораций, создании принципиально новых пайплайнов и непрекращающейся борьбе с правилами наименования файлов. По ее словам, созданная ими сцена для захвата движений заслуженно считалась одной из лучших в своем классе.






