Домой Новости и тренды Индустрия и рынки Сотрудники Ninja Theory начали покидать студию на фоне угрозы закрытия

Сотрудники Ninja Theory начали покидать студию на фоне угрозы закрытия

На фоне возможного закрытия студии Ninja Theory разработчики начали массово сообщать о своем уходе. Под угрозой отмены оказалась игра Senua.

1
0

В конце сентября корпорация Microsoft предупредила о возможном закрытии студии Ninja Theory, известной по серии игр Hellblade. Руководство пыталось продать компанию в рамках двух отдельных сделок, однако обе в итоге сорвались. Тогда же было объявлено о начале консультаций с сотрудниками по поводу возможного закрытия при одновременном поиске других путей развития. Судя по всему, эти консультации уже привели к сокращениям и увольнениям.

Логотип и кадр из игры Ninja Theory
В конце сентября Xbox предупредила о возможном закрытии студии Ninja Theory

Массовый уход разработчиков из студии

Как сообщают издания VGC и журналист Крис Керр на платформе BlueSky, сразу несколько бывших и текущих сотрудников объявили о своем уходе из компании. В издании VGC отметили, что студию покинули или находятся под риском увольнения следующие специалисты: технический звуковой дизайнер Алессио Меллина, геймплейный программист Катрин Майр, сотрудник отдела захвата движения Ксо Субари, технический директор Лунг-Вей Дин, звуковой дизайнер Маттео Туммино, старший технический художник Мэтт Ле-Февр, художник по персонажам Пьеро Берто, технический художник Джастин Педерсен и главный звуковой дизайнер Даниэле Галанте.

Бывшие сотрудники поделились своими эмоциями в социальных сетях. Геймплейный программист Катрин Майр рассказала, что ей больше всего запомнилось отношение людей к работе, деталям и друг к другу. По ее словам, она чувствует себя невероятно счастливой от того, что именно это место стало началом ее карьеры. Она также выразила сожаление, что команда не сможет закончить проект, над которым трудилась, вложив в него много сил, таланта и стараний.

Эксперт по технологиям захвата движения Ксо Сувари отметила особую атмосферу в коллективе и вклад всей команды PCap. По ее словам, специалисты провели сотни съемочных дней, обработали часы данных, создавали новые рабочие процессы и построили первоклассную студию захвата движения. Вместе они выросли как профессионалы и как личности.

Судьба проекта Senua и дальнейшие перспективы

Несмотря на то, что у Ninja Theory все еще остается призрачный шанс на выживание в той или иной форме, текущие кадровые потери выглядят серьезно и указывают на тяжелое положение компании. Последним проектом студии должна была стать игра Senua, анонсированная в июне с планами на релиз в 2027 году. Теперь же вероятность ее полной отмены выглядит все более высокой.

Главным последствием сложившейся ситуации стало то, что множество талантливых разработчиков остались без работы. В игровом сообществе выражают надежду, что все пострадавшие специалисты смогут быстро найти новые места для продолжения своей профессиональной деятельности.

Подробности увольнений и цитаты разработчиков

Процесс консультаций с сотрудниками закономерно привел к волне реальных увольнений в последние дни. Информацию об этом подтвердили такие авторитетные источники, как VGC и Крис Керр в соцсети BlueSky, где специалисты начали публично объявлять о своем уходе из команды.

Среди тех, кто уже покинул студию или попал в зону высокого риска увольнения, издание VGC выделяет девять ключевых имен:

  • Алессио Меллина (technical sound designer);
  • Катрин Майр (gameplay programmer);
  • Ксо Субари (PCap tech staff);
  • Лунг-Вей Дин (технический директор);
  • Маттео Туммино (звуковой дизайнер);
  • Мэтт Ле-Февр (старший технический художник);
  • Пьеро Берто (художник по персонажам);
  • Джастин Педерсен (технический художник);
  • Даниэле Галанте (главный звуковой дизайнер).

Бывшие работники эмоционально отреагировали на закрытие проектов и распад коллектива. Так, геймплейный программист Катрин Майр призналась, что для нее это было место, где она выросла в профессиональном плане, и ей невероятно грустно осознавать, что команда больше не сможет завершить начатое, в которое было вложено столько заботы и таланта.

В свою очередь, специалист по технологиям захвата движения Ксо Субари рассказала о колоссальном труде всей команды PCap: сотнях проведенных съемочных дней, часах записанных данных, синяках и поте от сборки декораций, создании принципиально новых пайплайнов и непрекращающейся борьбе с правилами наименования файлов. По ее словам, созданная ими сцена для захвата движений заслуженно считалась одной из лучших в своем классе.

Источник: https://www.purexbox.com