Домой Новости Обзор превью Tarae: The Unbound — перспективный ARPG в сеттинге буддийской мифологии

Обзор превью Tarae: The Unbound — перспективный ARPG в сеттинге буддийской мифологии

Студия Boundary и издатель Krafton представили раннюю версию Tarae: The Unbound. Изометрический боевик вдохновлен буддийской мифологией и делает ставку на проработанную систему боя.

0
0

Жанр изометрических экшн-RPG с глубокой системой сражений по-прежнему остается нишевым, несмотря на популярность таких гигантов, как Diablo и Path of Exile. На прошедшей выставке Gamescom студия Boundary из Южной Кореи совместно с издателем Krafton представила раннюю демоверсию своего нового проекта — Tarae: The Unbound. Игра опирается на эстетику буддийской мифологии и, судя по первым впечатлениям, стремится сделать акцент на качественном и «ощутимом» боевом процессе.

Сцена сражения персонажа в игре Tarae: The Unbound

Боевая механика и классовая система

В представленной демоверсии игрокам был доступен класс Самурай — персонаж, ориентированный на ближний бой. Геймплей включает использование шкалы выносливости, перекаты для уклонения и ограниченный запас зелий лечения. Разработчики уделили значительное внимание аудиовизуальной отдаче каждого удара, что критически важно для предотвращения ощущения «плавающей» и невнятной анимации. Каждый взмах меча сопровождается выразительными эффектами, подчеркивающими вес оружия.

Одной из ключевых механик стала способность метать кинжал. Помимо урона, этот навык обладает дополнительной функцией: игрок может мгновенно телепортироваться к месту приземления снаряда. При правильном тайминге это создает вокруг персонажа взрывную волну, наносящую урон врагам поблизости. Еще одним ярким элементом арсенала стал «заряженный удар», демонстрирующий внимание авторов к физике и динамике движений.

Кастомизация способностей

Все базовые умения в игре можно модифицировать с помощью обширного набора вспомогательных навыков. Хотя в демонстрационной версии многие функции были открыты для ознакомления, доступная система предлагает гибкую настройку параметров, позволяющую вносить как процентные изменения, так и более тонкие правки в характеристики персонажа. Это создает фундамент для глубокого билдостроения, который станет определяющим фактором в долгосрочной перспективе игры.

Типы врагов и механика сражений с боссами

Противники в Tarae: The Unbound делятся на рядовых оппонентов и уникальных боссов. Стандартные враги нападают толпами, действуя как в ближнем бою, так и на дистанции. Они не представляют серьезной угрозы при должной концентрации, однако любая ошибка в позиционировании заставляет игрока расходовать ресурсы на лечение.

Обзор превью Tarae: The Unbound — перспективный ARPG в сеттинге буддийской мифологии — иллюстрация 2 к материалу

Боссы в игре требуют гораздо большего внимания к деталям и соблюдения тактики:

  • Демоническая жаба: первый босс, выполняющий роль «разогревочного» противника. Бой требует своевременных уклонений от прыжков и рывков существа.
  • Сорцер (колдун): второй босс, продемонстрировавший высокий уровень сложности. Сражение вынуждает игрока точно позиционировать героя, чтобы избегать массированных атак. Механика этого боя включает фазу неуязвимости босса, которую можно прервать, лишь заняв определенное освещенное место на арене.

Несмотря на то, что представленный фрагмент был относительно коротким, разработчикам удалось продемонстрировать качественный фундамент для ARPG. Истинный потенциал таких проектов обычно раскрывается на поздних этапах игры, когда открываются широкие возможности кастомизации и проявляется разнообразие игровых стилей. Поклонникам жанра стоит следить за развитием Tarae: The Unbound, так как сочетание богатой восточной мифологии и проработанной боевой системы может сделать этот тайтл заметным событием в индустрии.

Обзор превью Tarae: The Unbound — перспективный ARPG в сеттинге буддийской мифологии — иллюстрация 3 к материалу

Дополнительные подробности игрового процесса

Внимание разработчиков из студии Boundary к деталям проявляется не только в визуальной составляющей, но и в слаженной работе команды аниматоров, художников по визуальным эффектам и звукорежиссеров. В игре полностью отсутствует эффект «плавающей» анимации, когда мощный удар кажется невесомым. Напротив, каждый выпад меча Самурая сопровождается внушительным аудиовизуальным откликом. К примеру, при использовании способности «заряженного удара» игрок может буквально наблюдать, как брызги крови разлетаются от противников, что делает процесс сражения с толпами врагов динамичным и приносящим искреннее удовольствие.

Важным элементом боевой системы, помимо метательного кинжала с функцией телепортации, является общая мобильность героя. Возможность быстро перемещаться по полю боя — ключевая характеристика для жанра ARPG, которую авторы стремятся реализовать на высоком уровне. Что касается системы прокачки, хотя в демоверсии основные элементы были открыты для ознакомления, глубина доступных настроек впечатляет. Игрок может использовать широкий спектр суб-навыков, которые вносят коррективы в базовые умения, обеспечивая фундамент для детального «билдостроения».

Особенности сражений с боссами

Боссы в Tarae: The Unbound выделяются высокой вариативностью движений даже на ранних этапах игры. Например, в схватке с демонической жабой игроку приходится постоянно следить за тем, как существо перекатывается на бок, что делает невозможным поиск «безопасной зоны» для стационарной атаки. В свою очередь, бой с колдуном стал для участников тестирования серьезным испытанием. Этот противник заставляет игрока не просто хаотично атаковать, а задумываться о точном позиционировании на арене.

Обзор превью Tarae: The Unbound — перспективный ARPG в сеттинге буддийской мифологии — иллюстрация 4 к материалу

Одной из наиболее запоминающихся механик в поединке с колдуном является фаза бесконечной неуязвимости босса. Чтобы снять этот защитный статус, игроку необходимо проявить внимательность и занять строго определенную освещенную область на арене. Учитывая солидный запас здоровья у босса, подобные многоступенчатые механики требуют концентрации и понимания паттернов противника. Даже с учетом того, что демоверсия ограничена по времени, сложность этого боя стала предметом активного обсуждения среди игроков, не успевших одолеть колдуна до истечения лимита.

На текущий момент проект находится на ранней стадии разработки, и участники тестирования смогли увидеть лишь малую часть того, что предложит мир игры, глубоко укорененный в восточной мифологии. Студия Boundary пока только приоткрыла завесу над эстетикой и потенциалом кастомизации, поэтому фанатам жанра стоит внимательно следить за дальнейшими новостями, чтобы увидеть, как будет расширяться это амбициозное приключение.

Источник: https://www.eurogamer.net