Домой Новости Индустрия и рынок Глава Xbox Аша Шарма рассказала сотрудникам о планах по развитию бренда

Глава Xbox Аша Шарма рассказала сотрудникам о планах по развитию бренда

Руководитель Xbox Аша Шарма провела встречу с сотрудниками, где заявила о возвращении бренда к росту и представила стратегию развития, включая планы на консоли и Game Pass.

1
0

На прошедшей сегодня встрече в штаб-квартире Microsoft руководитель Xbox Аша Шарма обсудила с коллективом текущее состояние бизнеса и видение будущего компании. Согласно стенограмме, опубликованной порталом Windows Central, глава подразделения отметила, что бренд Xbox «начал возвращаться к росту», показатели которого сейчас превышают прежние значения в два-три раза. Шарма подчеркнула, что компания больше не фиксирует снижение показателя времени, проводимого пользователями в играх, а уровень позитивных настроений аудитории за последний год увеличился на 30%.

Аша Шарма выступает на собрании сотрудников в штаб-квартире Microsoft

Успешные игровые проекты и миссия Xbox

В ходе выступления Аша Шарма выделила несколько проектов, продемонстрировавших уверенный старт: Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft: Forever. Глава Xbox также разъяснила миссию бренда, заявив, что цель компании — присутствовать там, где играет весь мир. Шарма отметила, что критерием успеха станет достижение отметки в один миллиард активных пользователей ежедневно, что, по ее мнению, достижимо благодаря фокусировке на интересах фанатов и ключевых франшизах.

Для достижения этих целей была представлена стратегия «четырех С» (four C’s): core (ядро), content (контент), creation (создание) и connection (связь). При этом Аша Шарма подчеркнула, что развитие на ПК через платформы Xbox PC, Steam и Battle.net остается важной задачей — сервис Battle.net по уровню удержания пользователей уже почти сравнялся со Steam. Тем не менее, компания не планирует отказываться от консольного направления и намерена продолжать инвестиции в эту область, стремясь при этом упростить процесс публикации игр на всех платформах.

Будущее консолей, Game Pass и новые аппаратные решения

По словам Аши Шармы, право на развитие за пределами консольного рынка возможно только в том случае, если бренд будет надлежащим образом обслуживать своих «самых ценных игроков». Усиление текущего девятого поколения консолей (Xbox Series X|S) остается приоритетом. В этот процесс включены такие инновации, как Xbox Cloud Gaming, программа перехода с дисковых носителей на цифровые (disc-to-digital) и развитие функции Xbox Play Anywhere.

Отдельное внимание было уделено подписочному сервису Xbox Game Pass. Шарма признала, что предыдущая стратегия сервиса привела к серьезным финансовым потерям, поэтому в будущем подписка станет более «гибкой». Это подразумевает предоставление пользователям возможности самостоятельно выбирать доступные типы контента.

Кроме того, в обсуждении затронули тему следующего поколения консолей, получившего кодовое название Project Helix. Устройство станет частью «семейства девайсов», и в будущем компания планирует выпуск оборудования как собственного производства, так и от сторонних партнеров. Аша Шарма отметила, что Xbox учитывает потребность игроков в мобильности, поэтому новые аппаратные решения будут ориентированы в том числе на использование «на ходу». Более подробная информация о планах будет представлена по мере их проработки.

Источник: https://www.purexbox.com