Тег: игровая индустрия
Как уровень 343 Guilty Spark превратил Halo в хоррор
Спустя 25 лет после выхода Halo: Combat Evolved миссия «343 Guilty Spark» остается эталоном жанра, кардинально меняя атмосферу эпического шутера на гнетущий ужас.
Глава Xbox Аша Шарма рассказала сотрудникам о планах по развитию бренда
Руководитель Xbox Аша Шарма провела встречу с сотрудниками, где заявила о возвращении бренда к росту и представила стратегию развития, включая планы на консоли и Game Pass.
Бывший маркетолог Nintendo раскритиковал стратегию Konami по выпуску Castlevania: Belmont’s Curse
Бывший PR-менеджер Nintendo of America Кит Эллис выразил недоумение из-за отсутствия версии Castlevania: Belmont's Curse для консоли Nintendo Switch 2.
Наоки Хамагути назвал неизбежным отказ от эксклюзивности Final Fantasy 7 Revelation...
Режиссер Наоки Хамагути объяснил, почему Final Fantasy 7 Revelation выйдет сразу на нескольких платформах, отказавшись от временной эксклюзивности для PlayStation 5.
Как студия из 24 человек создает масштабный мир для игры No...
Разработчики из Neon Giant рассказали, как команда из 24 человек проектирует амбициозный открытый мир игры No Law, избегая лишних функций для экономии ресурсов.
Популярность концертов по видеоиграм и личные предпочтения фанатов
В последние годы наблюдается рост количества концертов с музыкой из видеоигр. Автор размышляет о том, как могло бы выглядеть идеальное выступление для фаната.
Jagex анонсировала новую MMORPG по вселенной RuneScape на движке Unreal Engine
Компания Jagex представила проект под рабочим названием RS4. Новая MMORPG перенесет игроков в мир Gielinor на движке Unreal Engine, а также получит анимационный сериал.
The Sunday Papers: игровая индустрия, кризисы и странный стрит-арт
Обзор главных тем недели: от бюрократических кошмаров в Papers, Please и проблем VR-игр до кризиса в игровых медиа и голливудских исторических провалов.
Доходы Steam в сентябре 2026 года достигли рекордных 1,7 млрд долларов
Несмотря на рост цен на комплектующие, площадка Steam установила рекорд по выручке, заработав в сентябре 2026 года около 1,7 миллиарда долларов.
Krafton отменила разработку шутера PUBG: Black Budget
Компания Krafton объявила о прекращении разработки PUBG: Black Budget. Решение принято менее чем через год после анонса проекта в связи с оценкой его долгосрочных перспектив.









