Домой Новости «Прими хаос, мертвец» — критики встретили Romeo is a Dead Man неоднозначными...

«Прими хаос, мертвец» — критики встретили Romeo is a Dead Man неоднозначными отзывами

Новая игра от Гоити Суды получила неоднозначные оценки от профильной прессы накануне релиза.

До релиза Romeo is a Dead Man остался всего один день, а это значит, что пришло время для публикации финальных обзоров. Как и прочие творения Гоити Суды (Goichi Suda), эта новинка вызвала противоречивую реакцию в журналистской среде. Одни обозреватели превозносят авторское видение и смелые эксперименты студии, тогда как другие усматривают в игре очередной типичный проект от Grasshopper Manufacture с проблемным и сыроватым геймплеем.

К числу объективных минусов критики относят технические шероховатости и проблемы с оптимизацией, которые фиксируются в том числе на консолях. Среди достоинств рецензенты выделяют сменяющиеся визуальные стили и общую самобытность тайтла.

На момент подготовки материала средний рейтинг Romeo is a Dead Man на агрегаторе Metacritic составляет 73 балла для версии под PlayStation 5, а на OpenCritic игра получила 72 балла при 69% рекомендаций. Ниже приведены выдержки из текстов профильных изданий:

PlayStation Universe — 90/100

Suda 51 продолжает следовать собственным курсом, и Romeo Is a Dead Man — это очередное яркое авторское высказывание. Крайне эксцентричный, детально проработанный и увлекательный проект — именно то, о чем можно было только мечтать. Здесь каждая деталь складывается в единое полотно, которое невозможно адекватно описать словами — его нужно увидеть лично.

В общем и целом, Romeo Is a Dead Man не похожа ни на один другой интерактивный продукт в моем игровом опыте. <…> Любой крошечный художественный нюанс работает на уникальную концепцию автора. В каждом уголке виртуального мира заготовлено что-то свежее, и я с нетерпением жду момента, когда смогу вернуться к прохождению.

Гоити Суда неоднократно заявлял о стремлении делать видеоигры, выходящие за рамки общепринятых стандартов, и в этот раз всё именно так. В Romeo Is a Dead Man нет ничего шаблонного, и в этом ее главная сила.

Джо Ричардс (Joe Richards)

Noisy Pixel — 80/100

Romeo Is a Dead Man представляет собой безумный приключенческий экшен, далекий от привычных жанровых канонов, который погружает геймеров в сюрреалистичный коктейль из космической драмы, путешествий во времени и хаотичных стычек. За счет стильного оформления и многоуровневых механик тайтл бросает вызов традиционным подходам к повествованию и геймплею, даруя по-настоящему экспериментальный опыт. Пускай далеко не все дизайнерские решения идеальны, в целом игра оказывает гипнотическое воздействие благодаря фирменной панк-эстетике Grasshopper.

Плюсы:— Креативные механики в геймплее. Практически каждое действие оформлено в виде мини-игры, благодаря чему процесс не приедается;— Яркая визуальная составляющая. Сменяющиеся художественные стили и смелые контрасты палитры формируют запоминающуюся эстетику.— Непредсказуемый сюжет. Абсурдная история о перемещениях во времени держит в тонусе и заставляет строить теории.— Узнаваемый почерк Suda 51 чувствуется в каждой сцене, что наверняка оценят фанаты авторского геймдизайна.

Минусы:— Скудный бестиарий. К третьей главе сражения начинают утомлять из-за часто повторяющихся противников.— Неинтуитивный левел-дизайн. Навигация по карте способна запутать, особенно из-за неочевидных вертикальных маркеров.— Проблемная производительность. Регулярные просадки кадровой частоты во время жарких битв слегка портят впечатления.

Азарио Лопес (Azario Lopez)

IGN — 70/100

Концептуальные задумки Romeo is a Dead Man срабатывают далеко не всегда. Мне пришелся не по душе чересчур репетативный экшен, а местный сюжет балансирует на грани между очаровательным безумием и излишней сложностью для восприятия. Хотелось бы видеть более динамичные боевые столкновения. Хотелось бы, чтобы игра заблаговременно объясняла значимость некоторых своих систем. Хотелось бы, чтобы мини-игра с приготовлением карри имела больший вес. И хотелось бы испытывать более сильное побуждение выполнять побочные квесты.

Но даже с учетом всех недостатков я до сих пор не до конца определился с личным отношением к Romeo is a Dead Man. Подобно расколотой вселенной протагониста, здесь масса разрозненных элементов, которые не всегда складываются в гармоничную мозаику. И тем не менее эта работа прочно засела у меня в голове. Я ценю то, как проект транслирует свою историю через геймплей. Хороша ли сама игра? Возможно. Получал ли я от нее удовольствие? В определенной степени. Запомнилась ли она мне? Безусловно, причем настолько, что я, вероятно, еще вернусь к ней в будущем.

Уилл Боргер (Will Borger)

Push Square — 60/100

Romeo is a Dead Man — крайне несбалансированный проект, который способен одновременно восхищать и раздражать. В один момент игра вам нравится, а в следующий — вызывает отторжение. Если закрыть глаза на откровенно бесящие аспекты, в финале вы обнаружите самобытный и увлекательный слэшер. Однако путь к нему потребует терпения и выдержки.

Плюсы:— В общем и целом увлекательный игровой процесс;— Действительно крутые способности Бастарда;— Разноплановые визуальные стили;— Оригинальные и неожиданные сюжетные повороты.

Минусы:— Ряд крайне раздражающих механик;— Ужасающая производительность даже на мощностях PS5 Pro.

Лиам Крофт (Liam Croft)

GameSpot — 50/100

Спустя несколько часов после старта Romeo is a Dead Man я услышал реплику, идеально отражающую мои эмоции. Один из героев заявил: «Прими хаос, мертвец. Смысла нигде нет, и нет ничего бессмысленного». Это парадоксальное и внутренне противоречивое высказывание точно характеризует попытки игры наполнить хаос хоть каким-то смыслом, например, через углубленную боевую систему или интригующий сценарий. Suda 51 — постановщик с яркой индивидуальностью, и его влияние очевидно, однако проекту явно не хватает масштабного цельного видения. Местами игра забавна и очаровательна, но эти вспышки мимолетны, а художественные достоинства не спасают от духоты при сражениях и исследовании мира. Это вовсе не трагедия шекспировского масштаба, и оплакивать данное творение я не намерен.

Плюсы:— Довольно высокая общая уникальность тайтла;— Битвы с боссами интереснее рядовых столкновений;— Преданные поклонники Suda 51 найдут проект достаточно эксцентричным и странным.

Минусы:— Однообразная и недожатая боевая механика;— Дефицит тактических маневров в защите;— Унылые локации и окружение на протяжении всей кампании;— Множество багов, включая критические;— Дефицит четкой концепции и глубокого смысла.

Джеймс О’Коннор (James O’Connor)

Релиз Romeo is a Dead Man состоится 11 февраля на ПК (в Steam и Microsoft Store), а также на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Проект выйдет без поддержки русского языка.

Источник: http://stopgame.ru