Домой Новости Игры Хидео Кодзима раскрыл детали обсуждения шутера по Metal Gear с Винсом Зампеллой

Хидео Кодзима раскрыл детали обсуждения шутера по Metal Gear с Винсом Зампеллой

Знаменитый геймдизайнер рассказал о нереализованном проекте по франшизе Metal Gear, который обсуждался с основателем Respawn Entertainment после выхода MGS 4.

Знаменитый геймдизайнер Хидео Кодзима поделился любопытным фактом из своей профессиональной биографии. Во время выступления на D.I.C.E. Summit 2026, в рамках сессии Remembering A Titan, посвященной памяти создателя Call of Duty, Кодзима рассказал, что в свое время вел переговоры с Винсом Зампеллой о создании полноценного шутера от первого лица во вселенной Metal Gear.

История несостоявшейся коллаборации

По словам японского разработчика, эта дискуссия состоялась вскоре после релиза Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots в 2008 году. Период был крайне насыщенным: уже в 2010 году Винс Зампелла и Джейсон Уэст покинули ряды Infinity Ward, основав собственную студию Respawn Entertainment, подарившую миру Titanfall и Apex Legends. Именно тогда, на этапе становления новой компании, среди прочих идей обсуждался концепт игры по франшизе Metal Gear, адаптированной под формат шутера.

Кодзима также признался, что в дальнейшем обращался к Зампелле за советом уже как к коллеге, имеющему бесценный опыт управления независимым производством. Когда после ухода из Konami Хидео открывал Kojima Productions, именно уроки, извлеченные из истории успеха Respawn, помогли ему структурировать собственную студию. «Без него игровая индустрия была бы совсем другой», — подытожил геймдизайнер.

Вклад в индустрию и память коллег

Помимо Кодзимы, на D.I.C.E. Summit о влиянии Зампеллы высказались многие знаковые фигуры индустрии, включая Фила Спенсера, Джеффа Кили, Лору Мили (Electronic Arts), Тодда Говарда, Рэнди Питчфорда и Теда Прайса из Insomniac Games. Коллеги единодушно отметили, как сильно Винс повлиял как на их карьеры, так и на вектор развития всей отрасли.

Лора Мили подчеркнула, что Зампелла не просто изменил стандарты разработки, но и кардинально пересмотрел подход к отношению к людям внутри команды. Фил Спенсер выделил способность Винса вдохновлять коллективы и постоянно повышать планку качества, а Тодд Говард охарактеризовал его как профессионала высшей пробы, к которому он регулярно обращался за экспертизой.

Он был прямолинеен, не терпел ерунды и яростно поддерживал тех, кто делает дело. Как он любил повторять, он всегда находился в паре дней от того, чтобы уволиться с любой работы. И каким-то образом именно это делало его незаменимым. Он мог быть частью системы, не становясь ею. Эта независимость позволяла ему всегда ставить игрока на первое место и подталкивать даже крупнейшие компании к риску.
Джефф Кили

Напомним, Винс Зампелла ушел из жизни в декабре в результате автокатастрофы. Его по праву считают одной из центральных фигур в истории шутеров от первого лица: он стоял у истоков Medal of Honor: Allied Assault, был ключевым идеологом Call of Duty и подсерии Modern Warfare, а в составе Respawn реализовал Titanfall и Apex Legends. Последним амбициозным проектом, который курировал Зампелла, стала Battlefield 6.

Хидео Кодзима на сцене D.I.C.E. Summit 2026
Хидео Кодзима делится воспоминаниями о работе и дружбе с Винсом Зампеллой на D.I.C.E. Summit 2026. Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru