Домой Новости Игры «Давайте нормализуем задержки игр» — автор DayZ призвал геймеров относиться к переносам...

«Давайте нормализуем задержки игр» — автор DayZ призвал геймеров относиться к переносам лояльнее

Дин Холл считает, что дополнительное время на полировку — это признак здоровья индустрии, а не провал, и призывает игроков поддержать борьбу с кранчами.

4
0

Почему перенос релиза — это не катастрофа

Дин Холл, создатель знаменитой DayZ, выступил с призывом к игровому сообществу: пора перестать воспринимать любые сдвиги дат выхода игр как трагедию. По мнению разработчика, именно реакция аудитории способна переломить ситуацию и убедить платформодержателей, что дополнительный месяц на полировку проекта — это здоровая практика, а не провал.

Главное меню или скриншот игры ICARUS
Студия RocketWerkz работает над доведением игрового процесса ICARUS до идеала. Источник: stopgame.ru

Поводом для такого заявления стал перенос консольного релиза симулятора выживания ICARUS. Изначально выход был намечен на 26 февраля, однако за три недели до часа икс дату перенесли на 26 марта. Команде студии RocketWerkz потребовалось добавочное время, чтобы довести геймплей до ума и гарантировать стабильный запуск. Стоит напомнить, что на ПК проект дебютировал еще в 2021 году и с тех пор регулярно обзаводится новым контентом.

Практика RocketWerkz: от «раннего доступа» до честного общения

В рамках сессии AMA на Reddit Холл напомнил, что для его студии перенос релизов — явление привычное. Список проектов, пострадавших от такой тактики ради качества, весьма внушителен: дополнение Dangerous Horizons для ICARUS откладывалось неоднократно, симулятор освоения космоса Stationeers пребывает в «раннем доступе» уже десять лет, а выход Kitten Space Agency также сдвигали ради повышения планки исполнения. Теперь в этом перечне значится и консольный ICARUS.

Игры требуют огромных вложений, и сроки напрямую влияют на бюджет, поэтому срыв дедлайна всегда связан с рисками. Игроки требуют качества и предсказуемости, но разработчики зачастую впадают в опасную «фиксацию на дате» при запуске. Отчасти это продиктовано давлением по выручке, но во многом всё упирается в восприятие. Давайте нормализуем задержки игр. Вы, как потребители, можете показать платформодержателям вроде Xbox и PlayStation, что перенос — это нормально. Это лучший способ борьбы с «культурой кранчей».

Разработчики игры ICARUS за работой
Холл подчеркивает, что честность с игроками важнее корпоративных отписок. Источник: stopgame.ru

Честность против «корпоративного новояза»

Холл объяснил, что истинная причина задержек проста: команда не успевает реализовать задуманное на должном уровне. Часто девелоперам не хватает бюджета, и вместо переноса они предпочитают замалчивать проблемы, что на старте ПК-версии ICARUS привело к смешанным отзывам в Steam. Сегодня студия стремится изменить этот порочный круг: перед релизом сотрудники тестируют игру «вслепую», без использования читов, после чего принимают коллегиальное решение о готовности продукта.

Разработчик также подчеркнул, что студии слишком часто прячутся за маркетинговыми клише, вместо того чтобы вести живой диалог. Он уверен: честность с аудиторией окупается лучше, чем корпоративные отписки.

Я считаю, что важно быть искренними. Иногда приходится говорить неприятные вещи — например, что мы не можем исправить конкретный элемент из-за архитектурных решений, принятых ранее. Если выстроить такие отношения, становится проще обсуждать причины переносов без официоза. Мы честно признаемся: «откладываем, потому что миссии получились скучными», «было слишком много багов» или «награды недостаточно хороши». Именно по таким причинам мы и двигали наши проекты.

Персонаж игры ICARUS исследует планету
Консольный релиз ICARUS был перенесен для повышения стабильности проекта. Источник: stopgame.ru

Предзаказы и реальность рынка

На текущий момент консольная версия ICARUS уже доступна для предзаказа на Xbox Series и PlayStation 5. При этом Холл сопроводил эту информацию весьма специфическим комментарием: «Лично от себя скажу — не оформляйте предзаказы. Но с коммерческой точки зрения я прошу это делать, ведь только так в PlayStation и Xbox замечают наши проекты». Напомним, что на ПК выживач доступен в Steam и поддерживает русский текстовый перевод.

Источник: http://stopgame.ru