Домой Игры ПК Death Stranding 2 на ПК: тест производительности и оптимизация

Death Stranding 2 на ПК: тест производительности и оптимизация

Движок Decima показывает отличную работу: игра выдает стабильный FPS даже на видеокартах с 8 ГБ памяти, обходя по оптимизации проекты на Unreal Engine 5.

1
0

ПК-версия Death Stranding 2: On the Beach уже доступна игрокам, и специалисты портала TechPowerUp оперативно провели глубокое тестирование её технического состояния. Стоит отметить, что заявленные системные требования проекта выглядят весьма демократично, особенно если сравнивать их с современными релизами на движке Unreal Engine 5.

Практические тесты подтверждают: фирменный движок Decima отлично оптимизирован и способен генерировать высокодетализированное изображение, не предъявляя при этом завышенных требований к аппаратной части вашего ПК.

График производительности Death Stranding 2
Результаты тестирования в разных разрешениях Источник: ixbt.com

Производительность в различных разрешениях

Результаты замеров при максимальных графических настройках (без использования технологий масштабирования) демонстрируют стабильную работу даже на среднем «железе»:

  • Full HD (1080p): для достижения комфортных 60 кадров в секунду будет достаточно видеокарты уровня NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti.
  • 1440p (Quad HD): планку в 60 к/с уверенно удерживает RTX 5060 Ti.
  • 4K (Ultra HD): для игры в высоком разрешении на максимальных настройках графики потребуется производительность уровня RTX 4080 или Radeon RX 9070.
Настройки графики Death Stranding 2
Меню настроек графики в игре Источник: ixbt.com
Сравнение технологий DLSS и FSR
Работа технологий апскейлинга Источник: ixbt.com
Трассировка лучей в Death Stranding 2
Производительность с включенной трассировкой Источник: ixbt.com
Загрузка видеопамяти в Death Stranding 2
Использование видеопамяти на разных настройках Источник: ixbt.com
Генерация кадров в игре
Работа функции генерации кадров Источник: ixbt.com
Скриншот Death Stranding 2
Визуальное качество игры Источник: ixbt.com

Оптимизация и технологии масштабирования

Важно учитывать, что указанные показатели актуальны при отключенной трассировке лучей. Включение эффектов Ray Tracing ожидаемо снижает частоту кадров, однако это падение нельзя назвать критическим. Компенсировать нагрузку помогают встроенные технологии: проект поддерживает DLSS, FSR и XeSS, а также функцию генерации кадров, что делает игру доступной для широкого парка видеокарт.

Отдельно стоит отметить, что графические ускорители с объемом видеопамяти 8 ГБ показывают отличную стабильность практически во всех режимах, за исключением самых экстремальных настроек. Напомним, что ранее мы уже разбирали, на что способны видеокарты с 4 ГБ памяти в современных играх, где требования к ресурсам видеоадаптеров зачастую оказываются куда жестче.

Подводя итог, можно сказать, что разработчики проделали качественную работу над оптимизацией. Системные требования Death Stranding 2 выглядят куда более разумными и адекватными, чем в последних громких проектах на Unreal Engine 5.

Источник: https://www.ixbt.com