Ведомство по патентам и товарным знакам США (USPTO) вынесло предварительный отказ Nintendo в регистрации патента на специфическую игровую механику. Речь идет о системе, позволяющей персонажу призывать вспомогательного бойца для участия в сражении.
Как сообщает ресурс games fray, регулятор аргументировал свое решение тем, что предложенная концепция не является уникальной. В ходе экспертизы специалисты сослались на ряд ранее опубликованных патентных заявок, в которых подобные принципы взаимодействия персонажей уже были описаны. По мнению ведомства, такая механика является очевидной.
Текущее решение не является окончательным. У Nintendo есть право направить аргументированный ответ или подать апелляцию в течение двух месяцев, что позволит компании выиграть дополнительное время для защиты своей интеллектуальной собственности.
Заявка на регистрацию данного патента была подана в марте 2023 года. Любопытно, что в сентябре 2025 года патентное ведомство первоначально одобрило документ, однако уже в ноябре того же года инициировало повторную проверку, по результатам которой эксперты кардинально изменили свою позицию.
USPTO #patent examiner rejects #Nintendo’s “summon subcharacter and let it fight in 1 of 2 modes” patent as obvious: non-final ruling
Gamers would have looked at real-world games, but this reexamination is based on earlier-published patent applications.https://t.co/CEK8WvooUx
— games fray (@games_fray) April 1, 2026
События развиваются на фоне затянувшегося разбирательства вокруг хита Palworld. Еще в 2024 году Nintendo совместно с The Pokémon Company подали иск против студии Pocketpair в Окружной суд Токио, заявив о нарушении нескольких своих патентов. В список претензий вошли механики поимки монстров и их использование в качестве ездовых существ.
Из-за судебного давления разработчики Palworld уже внесли коррективы в игровой процесс: в частности, была переработана система планирования, а призыв существ с помощью броска сфер был исключен из игры. Несмотря на это, представители Pocketpair продолжают оспаривать претензии, настаивая на недействительности патентов истца, и готовятся к релизу полной версии проекта.
Напомним, что это не первая неудача японской компании в данной сфере: ранее Окружной суд Токио уже отклонял аналогичную заявку Nintendo, касавшуюся механики поимки и выпуска игровых существ.






