Студия OtherSide Entertainment объявила о проведении массового сокращения штата: компанию покинули 17 сотрудников. Информацию подтвердили представители разработчика после появления первых сообщений от бывших членов команды в социальных сетях.
Причина увольнений — отмена проекта Argos
Как пояснили в руководстве студии, вынужденные меры связаны с прекращением разработки игры, носившей рабочее название Argos. Официальные лица заявили, что проект имел потенциал в «обычное время», однако в текущих реалиях игровой индустрии коллектив счел дальнейшие инвестиции в разработку нецелесообразными.
Неудачный опыт с Thick As Thieves
Стоит отметить, что в мае компания Пола Нейрата и Уоррена Спектора выпустила стелс-экшен Thick As Thieves. Создание этого проекта сопровождалось производственными сложностями: первоначально игру планировали как PvPvE-состязание, однако всего за полтора месяца до релиза разработчики кардинально сменили концепцию, переведя фокус на одиночное прохождение и кооперативный режим.
На момент выхода Thick As Thieves оказалась в плачевном техническом состоянии: проект страдал от нехватки контента и общей сырости исполнения. В редакционном обзоре игра получила вердикт «Проходняк».
Thick As Thieves — игра на один вечер. Когда игроки освоят карты и научатся быстро расправляться с противниками, её недостатки будут проявляться в каждой миссии. На двух локациях совершенно нечем заняться, а иммерсивность относится лишь к проникновению в здание — интерьер меняется только в мелочах, и спустя пару заданий воровство напоминает скорее рутину, чем захватывающее приключение. Искусственный интеллект совсем не бросает вызова, а с дымовой шашкой и бутылкой можно без последствий передушить половину персонала. Впрочем, игра стоит всего $5 — небольшая цена за приятный вечер с другом.






