Творческие руководители серии Dishonored Рафаэль Колантонио и Харви Смит решили оглянуться назад и вспомнить путь создания знаменитой франшизы. В серии видеороликов на YouTube они подробно рассказали о том, как именно зародилась их главная игра.
По словам ветеранов Arkane, ещё до начала полноценной разработки Dishonored издательство Bethesda предложило им подготовить концепцию новой игры по серии Thief. Вскоре после этого разработчики получили ещё одно заманчивое предложение: создать проект во вселенной культового «Бегущего по лезвию».
По сути, это всё равно что прийти к двум кошкам и сказать: «Вот на этой стороне лежит большой мешок кошачьей мяты, а здесь у нас другой мешок кошачьей мяты. Какой из них вы хотите? Оба?» Мы были так рады. «Бегущий по лезвию» и Thief — это просто две наши любимые игры всех времён.
Студия Arkane была готова взяться за полноценное продолжение приключений вора Гарретта, однако Bethesda не удалось достичь соглашения ни с владельцами франшизы Thief, ни с правообладателями «Бегущего по лезвию». В итоге компания просто попросила авторов продолжить работу над текущими наработками, но уже под собственным оригинальным названием — Dishonored.
Напомним, что Харви Смит оставался в Arkane Austin вплоть до 2024 года, пока Microsoft не приняла решение о закрытии студии после провала вампирского шутера Redfall. Рафаэль Колантонио покинул команду раньше, ещё в 2017 году. Позднее он вместе с коллегой Жюльеном Роби основал студию WolfEye, которая уже выпустила иммерсив-сим Weird West и в данный момент занята разработкой новой научно-фантастической экшен-RPG с видом от первого лица.





