Тег: Bethesda
Сложный старт: как The Elder Scrolls: Arena превратилась в легендарную франшизу
Дебютная часть серии The Elder Scrolls столкнулась с серьезными трудностями при выходе в 1994 году. Тем не менее игре удалось стать фундаментом для многомиллиардной франшизы.
Bethesda направила требование о прекращении разработки браузерной игры Fallout: New York
Автор браузерного проекта Fallout: New York, созданного с помощью нейросетей, сообщил о получении претензии от компании ZeniMax, материнской организации Bethesda.
Курт Кулман объяснил отсутствие спин-оффа в духе Fallout: New Vegas для...
Содизайнер Skyrim Курт Кулман назвал The Elder Scrolls Online главной причиной того, почему у серии не появилось спин-оффа, аналогичного Fallout: New Vegas.
Бывший дизайнер Bethesda заявил о маловероятности выхода Starfield 2
Курт Кулманн, работавший ведущим системным дизайнером Starfield, усомнился в возможности разработки полноценного сиквела космической RPG от Bethesda.
Турбулентность в Xbox: реструктуризация, сокращения и смена стратегии
Масштабные сокращения, реорганизация ключевых студий и стагнация Game Pass: разбираемся в текущем кризисе игрового подразделения Microsoft и будущем их франшиз.
Quake Champions стала платной и лишилась микротранзакций из-за прекращения поддержки
Студия id Software завершила разработку Quake Champions. Игра перешла на платную модель распространения в Steam и полностью избавилась от микротранзакций.
Что масштабная реорганизация Xbox значит для будущего PlayStation 5
Масштабная реструктуризация Microsoft фактически сводит на нет издательское подразделение Xbox Game Studios. Разбираемся, как это повлияет на PS5.
Bethesda прокомментировала слияние с Obsidian Entertainment
Президент Bethesda Джилл Брафф заявила, что Obsidian Entertainment сохранит свою творческую идентичность после перехода под прямое руководство Bethesda.
Студия Obsidian Entertainment переходит под управление Bethesda в рамках реорганизации Xbox
Компания Microsoft проводит масштабную реорганизацию, в ходе которой Obsidian Entertainment переходит в подчинение Bethesda. Изменения связаны с переходом на модель развития по франшизам.
Планы Xbox по консолидации студий и риски для игровой индустрии
Анализ планов Xbox по консолидации студий и переходу на конвейерную разработку игр. Как корпоративное слияние и погоня за ежегодными релизами влияют на качество, уникальность и креативность будущих проектов.









