Редакция Tom’s Hardware провела детальное тестирование технологии Microsoft Advanced Shader Delivery (ASD). Нововведение призвано радикально сократить время запуска игр за счет интеллектуальной предварительной компиляции шейдеров. Результаты оказались впечатляющими: в ряде случаев загрузка ускорилась в 10–20 раз.
На данный момент технология работает в экспериментальном режиме. Поддерживаются только графические адаптеры AMD Radeon на архитектуре RDNA 3 и новее, а сама возможность активации ограничена играми, установленными через магазин Xbox.

В ходе испытаний на системе с видеокартой Radeon RX 9070 XT специалисты проверили шесть тайтлов. В двух проектах технология не запустила процесс компиляции шейдеров, поэтому время загрузки осталось неизменным. Однако в остальных четырех играх прирост скорости составил от 56% до 96%. Рекордсменом стала Forza Horizon 6: время её загрузки сократилось с 48 до 2 секунд, что означает ускорение в 24 раза.

Помимо ускорения загрузки, ASD влияет и на стабильность игрового процесса. Технология незначительно повышает средний показатель частоты кадров, однако гораздо важнее заметное улучшение параметра 1% Low. Например, в той же Forza Horizon 6 этот показатель вырос с 54 к/с до 72 к/с. Впрочем, в трех других протестированных играх изменений не зафиксировано, а в одной прирост оказался незначительным.

Итоги тестирования подтверждают высокую эффективность Microsoft Advanced Shader Delivery: технология действительно экономит время пользователей при запуске игр. Теперь игровому сообществу остается ждать её полноценного внедрения и расширения списка поддерживаемых устройств.
Отметим, что аналогичные решения существуют и у компании Intel под названиями Graphics Shader Distribution Service или Precompiled Shader Distribution.





