Судя по сообщениям профильных СМИ, корпорация Microsoft рассматривает возможность закрытия студии Compulsion Games. Информация об этом появилась на портале Kotaku, ссылающемся на собственные осведомленные источники.
Согласно полученным данным, будущее команды в данный момент активно обсуждается в рамках новой волны оптимизации и сокращений, проходящих в игровом подразделении Microsoft. Руководство Compulsion Games вступило в переговорный процесс с представителями корпорации, чтобы определить дальнейшую судьбу студии.
Ситуация выглядит противоречивой, учитывая, что всего два месяца назад глава по подбору персонала в Compulsion Games Джо Пэйлин активно занимался наймом программистов для работы над новой франшизой. Теперь реализация этих планов оказалась под большим вопросом.
История и достижения студии
Команда Compulsion Games была основана в 2009 году. Первым заметным проектом студии стала оригинальная головоломка про тени Contrast, выпущенная в 2013-м. Позднее разработчики представили сюжетный выживач We Happy Few, действие которого происходит в колоритной антиутопии. В 2018 году Microsoft официально приобрела Compulsion Games в состав внутренних студий Xbox, вместе с такими командами, как Ninja Theory и Playground Games.
Последним крупным релизом разработчиков стала игра South of Midnight, вышедшая в 2025 году. Проект был тепло встречен критиками и смог привлечь более миллиона игроков всего за первые три недели после премьеры. В дальнейшем приключение также вышло на платформах PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. За свои художественные и нарративные качества игра удостоилась ряда престижных наград, в том числе статуса «Лучшая игра с особым посылом» на церемонии The Game Awards.
Почему студия оказалась под угрозой?
После релиза South of Midnight руководитель студии Гийом Прово отмечал, что целью Compulsion Games является не создание блокбастеров масштаба Call of Duty, а разработка необычных, авторских проектов для специфической аудитории. Однако текущая стратегия Microsoft, по всей видимости, сфокусирована на развитии крупных франшиз и коммерчески предсказуемых серий. В этом контексте закрытие нишевой студии, ориентированной на более камерные игры, начинает выглядеть как вполне вероятный сценарий для корпорации.







