В преддверии новой волны сокращений, запланированной в подразделении Xbox, в сети появились тревожные подробности о дальнейшей судьбе внутренних студий. Как сообщают журналисты изданий The Verge и Bloomberg, руководство Xbox Game Studios рассматривает возможность закрытия нескольких известных команд, среди которых оказались Ninja Theory и Double Fine Productions, а также Compulsion Games.
Судьба студий под вопросом
Особое внимание привлекает ирония ситуации вокруг Ninja Theory: информация о потенциальном закрытии студии просочилась всего через несколько дней после официального анонса Senua — третьей части серии Hellblade, выход которой предварительно намечен на 2027 год. В то же время студия Double Fine под руководством Тима Шафера (Tim Schafer) известна своими последними проектами: двухмерной адвенчурой Keeper о ходячем маяке и кооперативным пати-экшеном Kiln, где главными героями выступают ожившие горшки.
Причины радикальных мер
Предполагается, что основная причина грядущих кадровых и структурных решений кроется в неудовлетворительных коммерческих показателях проектов этих студий. Игры разработчиков не показывают выдающихся темпов продаж, не демонстрируют стабильно высокий онлайн, а также не справляются с задачей удержания аудитории в рамках сервиса подписки Game Pass.
Попытки обрести независимость
По данным известного игрового журналиста Джейсона Шрайера (Jason Schreier), в настоящий момент руководство всех трех студий ведет переговоры с представителями Xbox. Команды пытаются найти способ выкупить себя из состава корпорации и вернуться к статусу независимых разработчиков. Однако Шрайер подчеркивает, что даже в случае успеха этих переговоров финансовое положение студий останется тяжелым, и в любом сценарии их ждут серьезные кадровые сокращения.
Реорганизация игрового бизнеса Microsoft
Данные действия являются частью масштабной реорганизации бизнеса Xbox, которую инициировала Аша Шарма (Asha Sharma) после своего назначения на пост генерального директора. Перед ней стоит конкретная задача — вывести игровое подразделение на стабильную прибыль. Для этого руководство планирует избавиться от активов, которые оцениваются как малоперспективный «балласт», и сконцентрировать финансовые ресурсы на развитии ключевых франшиз, таких как Halo, Fallout и The Elder Scrolls.





