Решение Sony полностью отказаться от выпуска физических копий игр для консолей PlayStation в ближайшем будущем вряд ли заставит Nintendo скорректировать стратегию развития Switch 2. Такого мнения придерживается Мэт Пискателла, старший директор исследовательской компании Circana и авторитетный аналитик игровой индустрии.
На этой неделе Sony официально подтвердила планы: с января 2028 года все новые игры для платформы PlayStation будут распространяться исключительно в цифровом формате. По мнению Пискателлы, такой шаг был предсказуем, так как объемы продаж дисковых изданий планомерно снижаются начиная с конца 2000-х годов. Небольшой всплеск интереса к физическим носителям в США, зафиксированный в последнее время, связан преимущественно с выходом приставки Switch 2, однако эксперт не рассматривает этот тренд как долгосрочный.
Из-за сочетания потребительских предпочтений и стратегических решений производителей Sony объявила, что прекратит выпуск физических дисков с января 2028 года. Это приведёт к дальнейшему снижению продаж игр в рознице, хотя издатели наверняка ещё какое-то время продолжат выпускать коробочные версии с кодами загрузки или коллекционные издания в физических упаковках, пока в этом будет экономический смысл.
Пискателла уверен, что будущие консоли, такие как PlayStation 6 и Project Helix от Microsoft (при сохранении текущего вектора), станут полностью цифровыми платформами. В таких условиях Nintendo останется единственным крупным игроком на рынке, который продолжит делать ставку на физические носители как минимум до конца жизненного цикла своей актуальной консоли.
Эксперт подчеркивает, что Nintendo традиционно игнорирует действия конкурентов, предпочитая следовать собственному уникальному пути. Более того, позиции компании в розничном сегменте остаются крепкими: ритейлеры активно поддерживают продукцию «Большой N», а после выпуска Switch 2 доля физических копий игр Nintendo в общем объеме рынка заметно возросла.
С точки зрения аналитика, отказ Sony от дисков носит скорее символический, чем фундаментальный рыночный характер. Фактически индустрия уже давно перешла на цифровую модель потребления, поэтому новость знаменует лишь окончательный закат одной из эпох гейминга. Полностью коробочные издания не исчезнут: магазины продолжат реализацию коллекционных наборов, мерча и коробок с ключами активации. Тем не менее общие расходы геймеров на покупку традиционных розничных версий игр будут неуклонно снижаться.
Многие игроки будут очень недовольны этими решениями — и вполне оправданно. Но физические носители в игровой индустрии просуществуют лишь до тех пор, пока производители консолей считают нужным их поддерживать. Сейчас мы стали ещё на шаг ближе к их исчезновению. Для мира видеоигр это грустный день.







