Один из руководителей разработки Suicide Squad: Kill the Justice League Аксель Ридби (Axel Rydby) в откровенном интервью Bloomberg признался, что создание этого сервисного экшена едва не вынудило его навсегда уйти из игровой индустрии. По словам разработчика, в процессе производства фокус сместился с создания качественного игрового продукта на бесконечную погоню за маркетинговыми метриками.
Ридби начал свой путь в студии Rocksteady в 2018 году. В тот период коллектив пребывал в приподнятом настроении: после серии громких успехов разработчики были искренне убеждены, что смогут повторить триумф с новым амбициозным проектом.
Конфликт видения и корпоративных ожиданий
Ситуация осложнилась, когда издатель в лице Warner Bros. поставил задачу превратить Suicide Squad в прибыльную игру-сервис. Аксель Ридби выступал против навязывания пользователям модели с необходимостью покупки бесконечного количества внутриигровых предметов для полноценного прохождения.
После того как релиз перенесли с 2022 на 2024 год, давление со стороны руководства усилилось, так как компания была озабочена прежде всего возвратом инвестиций, вложенных в разработку.
Именно тогда мне стало казаться, что я больше не создаю игры. Я просто следовал указаниям из какой-то загадочной таблицы с маркетинговой аналитикой, которую никто не мог толком объяснить. В какой-то момент я понял, что это уже не та игровая индустрия, в которой мне хотелось работать.
— Аксель Ридби, бывший руководитель в Rocksteady
Переход к независимой разработке
Не выдержав творческого кризиса, Ридби покинул ряды Rocksteady. Вместе с бывшим коллегой Джонни Армстронгом (Johnny Armstrong) он решил сменить вектор деятельности и заняться авторским проектом. Дуэт запустил краудфандинговую кампанию на платформе Kickstarter для финансирования их инди-игры под названием Secret of Circadia.
Тем временем, согласно актуальным сообщениям в СМИ, студия Rocksteady уже переключилась на работу над новым одиночным приключением, которое будет посвящено Бэтмену.






