Домой Новости Игры Нелинейность и разноплановый геймплей — критики оценили The Blood of Dawnwalker

Нелинейность и разноплановый геймплей — критики оценили The Blood of Dawnwalker

Разработчики The Witcher 3 показали новый экшен: 30 дней на спасение, два типа боевки и отсутствие «бесконечных» квестов.

Польская студия Rebel Wolves провела закрытое мероприятие для журналистов и блогеров, на котором представителям прессы удалось опробовать первые четыре часа геймплея The Blood of Dawnwalker. По итогам сессии участники поделились первыми подробностями о структуре игрового мира и особенностях механик.

Особенности игрового процесса и механика времени

  • Механика ограниченного времени вызовет неоднозначную реакцию: она может разочаровать любителей «зачищать» контент за одно прохождение, но при этом существенно повышает реиграбельность и вариативность сюжета.
  • В игре отсутствует классический активный таймер, принуждающий к постоянной спешке. Время расходуется исключительно при выполнении заданий и в диалогах, а специальная шкала наглядно показывает, сколько игровых часов будет затрачено на конкретное действие.
  • У протагониста есть 30 суток на спасение семьи. Если игрок не уложится в этот срок, игра не закончится — сюжет предложит альтернативную ветку с более мрачным финалом.
  • Система квестов динамична: задачи не «висят» в журнале бесконечно. Если персонажу требуется помощь, он не будет ждать игрока десятками часов — мир игры реагирует на бездействие.
  • Выполнить все доступные задания за одно прохождение невозможно. Приходится расставлять приоритеты, осознанно отказываясь от одних активностей в пользу других.

Влияние времени суток и разноплановый геймплей

События квестов кардинально меняются в зависимости от времени суток. Днем главный герой Коэн полагается на человеческие навыки и красноречие, тогда как ночью в игру вступают вампирские способности, облегчающие скрытное прохождение и исследование локаций. Ряд заданий привязан к конкретному времени суток.

Боевая система и уровни сложности

Основная боевая механика сфокусирована на парировании и выборе направления ударов. Поскольку этот подход вызвал споры, разработчики добавили альтернативный, более автоматизированный режим сражений, напоминающий геймплей The Witcher 3.

Повышение сложности не делает врагов «губками для урона» с огромным запасом здоровья. Вместо этого искусственный интеллект противников становится агрессивнее и слаженнее. Отдельно выделен уровень «дуэлянт», где отсутствуют индикаторы направления ударов, а любая ошибка может стать фатальной, так как персонажи погибают от пары точных атак.

Вердикт прессы

Критики положительно оценили качество диалогов, постановку сцен и актерскую игру. Многие эксперты называют проект духовным наследником третьего «Ведьмака», что закономерно, учитывая состав команды разработчиков, стоявших у истоков приключений Геральта.

Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 3 сентября для ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series. На старте проект будет доступен без русской локализации.

Источник: http://stopgame.ru