Домой Новости Игры Аналитики: первая половина 2026 года стала рекордной для Steam по выручке

Аналитики: первая половина 2026 года стала рекордной для Steam по выручке

Магазин Valve заработал более 11 миллиардов долларов за полгода, пока консольный рынок сталкивается с падением продаж и реструктуризациями.

Магазин Steam от Valve продолжает укреплять свои позиции на рынке ПК. По оценкам аналитической компании Alinea Analytics, за первые шесть месяцев 2026 года торговая площадка достигла рекордных показателей, заработав около 11,1 млрд долларов. Этот результат стал лучшим в истории сервиса.

Факторы роста выручки Steam

Рис Эллиотт, возглавляющий отдел рыночной аналитики в Alinea Analytics, выделяет несколько ключевых причин такого успеха. Основными драйверами роста стали стремительное увеличение китайской аудитории, постепенное повышение средних цен на новые игровые проекты, а также массовое возвращение крупных издателей, отказавшихся от развития собственных лаунчеров в пользу экосистемы Steam. Аналитик отмечает, что за последнее десятилетие сервис демонстрирует практически непрерывную положительную динамику, несмотря на небольшой спад, наблюдавшийся сразу после завершения пандемии.

Согласно отчету, за десять лет общая выручка Steam увеличилась почти в пять раз. Для сравнения: результаты первого полугодия 2026 года почти в пять раз превышают показатели аналогичного периода 2017 года.

Самые доходные игры первого полугодия 2026 года

Список лидеров по объему выручки в Steam за прошедшие полгода возглавили следующие проекты:

  • Forza Horizon 6 — менее чем за два месяца игра принесла около 197,7 млн долларов.
  • Resident Evil Requiem — результат составил 194,5 млн долларов.
  • Crimson Desert — заработала около 190 млн долларов с момента своего мартовского релиза.

Помимо блокбастеров, отличные финансовые показатели продемонстрировали инди-проекты: Slay the Spire 2, Subnautica 2 и MECCHA CHAMELEON также вошли в топ самых успешных игр первой половины года.

Консольный рынок на фоне успехов Steam

На фоне уверенного роста Steam традиционный консольный сегмент переживает не лучшие времена. Выручка игрового подразделения Microsoft за год просела на 7 %, а масштабная реструктуризация XBOX лишь добавила компании проблем. Трудности испытывает и Sony: продажи эксклюзивов для PlayStation планомерно снижаются в течение последних нескольких лет, а недавнее решение об отказе от выпуска физических дисков к 2028 году вызвало резкую критику со стороны игрового сообщества.

Аналитики: первая половина 2026 года стала рекордной для Steam по выручке
Аналитики: первая половина 2026 года стала рекордной для Steam по выручке — иллюстрация к материалу. Источник: stopgame.ru

Дополнительным фактором давления на обе консольные компании остается рост стоимости комплектующих. Высокий спрос на компоненты, вызванный бурным развитием сферы искусственного интеллекта, приводит к дефициту и подорожанию памяти, что в конечном итоге негативно сказывается на маржинальности игровых приставок. Ранее мы уже рассказывали о том, как цены на Xbox Series X и S взлетели не только в США, что стало лишь одним из проявлений общей нестабильности на рынке.

Источник: http://stopgame.ru