Домой Новости Игры Для режима «Стадион» из Overwatch больше не будут выпускать контент

Для режима «Стадион» из Overwatch больше не будут выпускать контент

Разработчики шутера решили отказаться от добавления новых карт и персонажей в непопулярный режим, сосредоточившись на других экспериментах.

Режим «Стадион» в Overwatch, созданный с оглядкой на MOBA-тайтлы, запустился больше года назад. Сперва сообщество проявляло к нему повышенный интерес, но на текущий момент популярность сильно упала. В связи с этим в Blizzard больше не видят смысла активно поддерживать «Стадион».

Гейм-директор Overwatch Аарон Келлер (Aaron Keller) опубликовал заметку, где порассуждал на тему игровых режимов геройского шутера, а также привёл статистику популярности режимов по состоянию на 28 июня. Выглядит она следующим образом:

  • Быстрая игра по ролям «5 на 5»: 54 % ежедневных игроков.
  • Соревновательная игра «5 на 5»: 37 %.
  • Быстрая игра без ролей «6 на 6»: 19 %.
  • Соревновательная игра без ролей «6 на 6»: 8 %.
  • «Загадочные герои» в формате «6 на 6»: 4 %.
  • Рейтинговый «Стадион»: 3 %.
  • «Стадион»: 3 %.

Келлер подчеркнул, что суммарное значение людей в статистике превышает 100 %, так как одни и те же пользователи могут играть в разные режимы.

Результаты у «Стадиона» не ахти какие, поэтому поддержку режима сократят: добавлять новых персонажей и карты не будут, однако продолжат выпускать балансные обновления и сезонные награды, а также сбрасывать рейтинг.

В том же блоге Келлер анонсировал парочку экспериментальных событий в режиме «6 на 6», которые проведут во второй половине третьего сезона. С их помощью разработчики надеются «найти способ сделать матчи в ролевой очереди динамичнее, улучшить жизнь танков, уменьшить хаос в командных боях и избавиться от некоторых проблем, которые раздражают игроков в текущих форматах».

Когда и что ожидать:

  • С 16-го по 19 июля быстрая игра получит опцию «гибкая очередь», где в каждой команде обязательно будет как минимум один танк, три персонажа атаки на гибких позициях и два бойца поддержки. Фишка в том, что в любой момент матча один из дамагеров может переключиться на танка, а затем вернуться на прежнюю роль. Ожидается, что так получится сократить очереди сделать игру «чуть более динамичной» и предоставить «более предсказуемый» опыт, чем в обычной очереди.
  • С 30 июля по 2 августа добавят «динамическую очередь», представляющую что-то среднее между ролевой и гибкой очередью. Система подбора начнёт формировать отряды с упором на обычный формат «2-2-2», но если танков в очереди будет не хватать, то переключится на гибкую очередь. Однако Келлер предупреждает, что главным минусом этого режима может стать утеря предсказуемости в матчах.

Гейм-директор призвал любителей Overwatch уделить внимание экспериментальным событиям, чтобы помочь студии определить вектор развития игры. Пока к этим режимам стоит относиться как грубым наброскам — важно дать им время и не судить заранее, отметил Келлер.

Статистика популярности режимов в Overwatch
Данные по популярности различных режимов в игре Источник: stopgame.ru
Геймплейный кадр Overwatch
Скриншот из геройского шутера Источник: stopgame.ru
Источник: http://stopgame.ru