На церемонии The Game Awards 2023 студия Lightspeed LA, которой руководит ветеран Rockstar Games Стив Мартин, анонсировала амбициозный проект Last Sentinel. Долгое время об игре практически не было новостей, если не считать редких дневников разработчиков. Однако молчание было прервано печальными известиями: как сообщает Bloomberg, ссылаясь на данные Джейсона Шрайера, в Lightspeed LA провели масштабные сокращения, уволив 80 человек. Это событие стало очередным подтверждением того, что проект, который многие называли «убийцей GTA», находится в критическом состоянии.
Что представляла собой Last Sentinel
Last Sentinel задумывалась как крупнобюджетный киберпанк-экшен в открытом мире. Действие игры должно было развернуться в футуристическом мегаполисе, построенном на руинах Токио. Разработчики обещали игрокам вертикальный геймплей, проработанный сюжет и классическую «песочницу» с обилием транспорта и криминальными активностями, вдохновленную работами Rockstar Games.
Работа над проектом велась на протяжении шести лет. За это время сроки неоднократно переносились, а бюджет, по словам источников, пожелавшими остаться анонимными, раздулся до сотен миллионов долларов.
Причины провала: менеджмент и масштабы
Lightspeed LA является дочерней структурой Tencent. С 2020 года компания начала активно нанимать опытных разработчиков, предлагая высокие зарплаты и щедрое финансирование, чтобы конкурировать с такими гигантами, как Blizzard Entertainment или Amazon Games. Однако внутри студии возникли серьезные проблемы: текучка кадров, отсутствие четкого видения продукта и хаотичное руководство со стороны Стива Мартина привели к срыву всех установленных дедлайнов.
В Lightspeed пытались сделать игру уровня Rockstar, имея в разы меньше людей. Над Grand Theft Auto VI и Red Dead Redemption II работали команды из тысяч человек, а в Lightspeed было всего несколько сотен сотрудников. — Джейсон Шрайер
Попытки спасти проект
В 2026 году студия провела плейтест, который получил преимущественно негативные отзывы. В Tencent также остались недовольны результатом и поставили ультиматум: к июлю должна была быть подготовлена качественная версия, в противном случае проект ждали бы серьезные последствия. К исправлению ситуации привлекли Тодда Папи, известного по работе над серией God of War. Его команда в течение трех месяцев пыталась «починить» боевую систему, транспорт и миссии.
Несмотря на доработки, игра всё равно не соответствовала ожиданиям Tencent относительно уровня Grand Theft Auto VI. После демонстрации обновленной версии руководству в Китае, студия две недели ждала вердикта, который оказался неутешительным.
Будущее проекта под вопросом
28 июля во время рабочего созвона Стив Мартин сообщил команде, что Tencent приняла решение остановить активную разработку, назвав тайтл слишком рискованным в текущих условиях рынка. Это привело к массовым увольнениям, хотя часть сотрудников была переведена на другие задачи.
Официально представитель Tencent заявил, что для Last Sentinel «пересмотрят творческую и производственную концепцию». Тем не менее, эксперты и инсайдеры скептичны: проект либо выйдет в сильно урезанном виде, либо его наработки будут распределены по другим играм компании. Мечта о создании полноценного конкурента GTA силами Lightspeed LA фактически перестала существовать.







