Домой Новости Драйвер Nvidia расширяет поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction на все видеокарты RTX

Драйвер Nvidia расширяет поддержку DLSS 4.5 Ray Reconstruction на все видеокарты RTX

Компания Nvidia выпустила драйвер, открывающий доступ к обновленной технологии DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех владельцев видеокарт серии GeForce RTX.

Компания Nvidia выпустила новый драйвер для графических процессоров GeForce, который делает технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction доступной для широкого круга пользователей. Анонсированная в июне 2026 года функция теперь может быть активирована на любых видеокартах семейства GeForce RTX через элементы управления переопределением DLSS в приложении Nvidia.

879575895789
Технология DLSS 4.5 Ray Reconstruction теперь доступна на всех поколениях видеокарт серии RTX. Источник: Guru3D

Как работает нейросетевая реконструкция лучей

Технология DLSS Ray Reconstruction предназначена для оптимизации игровых проектов, использующих трассировку лучей или полноценную трассировку пути (path tracing). Традиционные методы рендеринга зачастую вычисляют ограниченное количество лучей на пиксель, что приводит к появлению графического шума. Обычно в таких случаях применяются специализированные фильтры денойзинга для теней, отражений и непрямого освещения, однако этот процесс может приводить к потере визуальных деталей и временной нестабильности изображения.

Вместо этого Nvidia задействует обученную нейронную сеть для реконструкции изображения. Модель анализирует данные игрового движка, информацию о движении, образцы пикселей и предыдущие кадры, создавая более чистый и качественный результат. В версию DLSS 4.5 интегрированы технологии из нейросетевой модели второго поколения, используемой также для улучшения масштабирования изображения.

Технические усовершенствования модели

Обновленная нейросеть обучалась на значительно расширенном наборе данных по сравнению с оригинальным DLSS 4. По заявлению разработчиков, модель содержит на 20 процентов больше параметров и обладает примерно на 35 процентов большей вычислительной мощностью. Повышенная сложность модели направлена на сохранение мелких деталей и улучшение стабильности картинки в динамических сценах.

9_076890_7890
Источник: Guru3D

Nvidia утверждает, что внедрение данных изменений не снижает общую производительность системы по сравнению с предыдущей версией Ray Reconstruction. Наиболее заметный эффект от обновления пользователи должны увидеть в сценах со сложными отражениями, прозрачными поверхностями, непрямым освещением, мелкими объектами или при использовании полной трассировки пути. Кроме того, технология способствует уменьшению мерцания и артефактов типа «гостинга».

Совместимость и возможности настройки

Разработчикам игр не требуется выпускать специальные патчи для внедрения данной модели. Через приложение Nvidia пользователи могут применить новый пресет «Preset F» к играм, которые уже поддерживают функцию Ray Reconstruction. Такой подход позволяет компании внедрять новые алгоритмы реконструкции через драйверы, сохраняя при этом совместимость с существующими интеграциями.

0896980689066890
Источник: Guru3D

Функция поддерживается всеми поколениями видеокарт, начиная с серии RTX 20. Тем не менее в компании отмечают, что это не означает доступность всех функций DLSS для старых архитектур — некоторые возможности, такие как отдельные режимы генерации кадров, по-прежнему требуют наличия более новых графических процессоров. Нативная поддержка технологии уже запланирована для игр 007: First Light и Control Resonant, релиз которых состоится в сентябре 2026 года. В настоящее время владельцы совместимых видеокарт могут опробовать новинку, установив актуальный драйвер и выбрав соответствующий пресет в приложении Nvidia.

Источник: https://www.guru3d.com

комментарии закрыты.