Корпорация Microsoft подтвердила свои планы по развитию WinUI в качестве основного нативного фреймворка для операционной системы Windows 11. В рамках новой стратегии компания перенесла процесс разработки в публичное пространство, сделав его полностью открытым для наблюдения со стороны пользователей и сторонних разработчиков. Соответствующее заявление было опубликовано на GitHub.

Открытость разработки как залог доверия к платформе
Согласно официальному сообщению в репозитории проекта, основная разработка WinUI теперь ведется исключительно открыто. Инженеры Microsoft создают ветки, открывают запросы на слияние (pull requests), проводят проверку кода и внедряют изменения непосредственно в открытом доступе. Подобный подход должен стать подтверждением серьезных намерений компании, которые ранее обсуждались на конференции Build 2026. Теперь прогресс разработки можно отслеживать в режиме реального времени, не дожидаясь официальных релизов или промежуточных обновлений.
Переход к открытой модели разработки является частью стратегии по возвращению «нативного» опыта в Windows. Как ранее отмечал инженерный руководитель Windows Руди Хьюн, компания стремится к созданию приложений, которые являются стопроцентно нативными для платформы. Хотя Microsoft не планирует отказываться от других фреймворков, именно WinUI станет приоритетом для предустановленного программного обеспечения.
Отказ от веб-технологий в пользу производительности
WinUI позволяет интегрировать элементы дизайна Fluent Design, включая скругленные углы, эффекты Acrylic и Mica, а также поддерживать системные анимации и темную тему оформления. Фреймворк уже частично используется в таких компонентах, как «Параметры», Microsoft Store и Центр уведомлений, однако Microsoft планирует расширить его применение, вплоть до замены устаревших диалоговых окон, таких как свойства файлов в «Проводнике».

Акцент на нативные решения призван решить проблему чрезмерного потребления системных ресурсов, характерную для приложений, построенных на базе WebView2 или Electron. Последние зачастую требуют значительного объема оперативной памяти. В качестве примера избыточного использования ресурсов упоминается Discord, потребление памяти которого может превышать 4 ГБ, а также приложение «Погода» и некоторые модули Microsoft Teams. Использование WinUI должно способствовать оптимизации производительности и снижению нагрузки на аппаратное обеспечение.
Приоритет оптимизации и работа с ресурсами
На конференции Build 2026 Крис Андерсон, отвечающий за стек настольных графических интерфейсов Windows, подчеркнул, что ключевыми задачами являются повышение качества, исправление ошибок и существенное улучшение управления оперативной памятью. Одним из недавних шагов стало внедрение новых процессов WinUI в системный композитор, что должно благоприятно сказаться на быстродействии приложений.

Хотя Microsoft не предоставила конкретных цифр по снижению потребления ресурсов, работа над фундаментальными аспектами производительности остается приоритетной. Теперь, благодаря публикации исходного кода на GitHub, разработчики могут отслеживать исправления критических проблем и оптимизации в реальном времени.

Планы по развитию инфраструктуры для внешних участников
Несмотря на полную открытость процесса, на текущем этапе сторонние участники пока не могут направлять свои изменения напрямую. В Microsoft пояснили, что текущий период используется для отладки внутренних рабочих процессов, включая валидацию, документацию и регламенты релизов. Компания стремится создать надежную и предсказуемую среду для комьюнити, чтобы внешние запросы на слияние проходили без задержек. Открытие доступа для независимых разработчиков ожидается через несколько недель.
В Microsoft также развеяли опасения касательно возможного создания нового фреймворка в будущем. Представители компании заявили, что у них нет намерений внедрять кардинальные изменения или создавать новые инструменты, способные нарушить стабильность платформы. Интеграция WinUI в системную оболочку Windows 11 будет ускорена, что позволит чаще использовать нативные элементы при создании собственных решений Microsoft.

Проблемы «веб-приложений» и реальный опыт использования ресурсов
Хотя Microsoft не планирует полностью отказываться от поддержки устаревших решений или Win32-приложений (поскольку они не всегда негативно влияют на скорость работы ПК), основной проблемой остаются решения на базе WebView2 и Electron. Эти инструменты зачастую потребляют гигабайты оперативной памяти. К примеру, Discord использует механизмы автоматического перезапуска частей приложения, чтобы предотвратить прерывание работы пользователя, однако это не решает проблему аппетитов приложения, которые могут превышать 4 ГБ RAM. Ситуация с «Погодой» Windows (более 1 ГБ RAM) и производительностью Microsoft Teams также показательна: для последней компания даже вынуждена разрабатывать специальный «режим эффективности» для ПК начального уровня.
Важно отметить, что даже сама Microsoft долгое время отходила от WinUI в пользу WebView2, работающего на базе Microsoft Edge (форка Chromium). На данный момент нет гарантий, что обновленный курс на нативный фреймворк моментально убедит все внутренние продуктовые команды компании переписать софт. Поэтому пользователям не стоит удивляться, если такие продукты, как новый Outlook или Teams, останутся «веб-поделками» еще в течение многих месяцев или даже лет.

Фокус на фундаментальную производительность
Крис Андерсон в своем выступлении на Build 2026 особо подчеркнул, что прежде чем внедрять новые масштабные функции, команда должна «заслужить право» на их реализацию через доведение до совершенства фундаментальных аспектов. «Первое и самое главное — это производительность, основы, качество, исправление большого количества ошибок», — заявил Андерсон.
Хотя Microsoft не озвучила точных показателей того, насколько снизится потребление оперативной памяти (например, упадет ли показатель с 300 МБ до 200 МБ), переход WinUI-процессов на системный композитор является четким индикатором стремления к лучшему управлению ресурсами. Сейчас, когда разработка ведется на GitHub, сообщество получило возможность напрямую наблюдать за тем, как именно устраняются регрессии и вносятся эти критически важные исправления.

Будущее WinUI: стабильность и развитие
Опасения пользователей насчет того, что Microsoft может внезапно забросить WinUI и выпустить очередной «новый фреймворк» с другим языком дизайна, были официально опровергнуты на конференции Build 2026. Компания подтвердила отказ от изменения нумерации и усложнения структуры: теперь это просто «WinUI». Microsoft не планирует совершать резких сдвигов, которые могли бы привести к несовместимости или масштабным «ломающим» изменениям.
В планах корпорации — значительно ускорить внедрение WinUI в саму оболочку Windows. Это касается не только современных интерфейсов, но и интеграции в такие глубокие компоненты системы, как «Лист свойств» (Properties Sheet) в «Проводнике». Открытость разработки — это первый, но ключевой шаг, который призван сократить дистанцию между инженерными командами Microsoft и широким сообществом разработчиков, обеспечивая прозрачность всех будущих улучшений платформы.
Хотя переход к открытой разработке на GitHub дает сообществу больше прозрачности, Microsoft уточняет, что этот шаг — не просто имиджевый ход или «PR-акция». В условиях, когда рынок наводнен приложениями на базе Electron и WebView2, компания стремится восстановить доверие к своей «нативной» платформе. Внутри корпорации также осознают скепсис, связанный с предыдущим опытом, когда за обещаниями не следовало реальных изменений в архитектуре системы.
Отказ от концепции «новой версии»
Важным аспектом политики компании стало решение оставить название фреймворка неизменным. В ходе обсуждений на Build 2026 представители Microsoft подчеркнули, что больше не будет попыток создать «следующее поколение» платформы с иным дизайном или принципиально другой структурой, что часто приводило к проблемам фрагментации в прошлом. Вместо этого все усилия сосредоточены на эволюционном развитии текущего WinUI.

Реальное положение дел с оптимизацией
Хотя в текущих версиях Windows 11 элементы WinUI уже встречаются в системных компонентах, например, в «Параметрах» или Центре уведомлений, огромные пласты операционной системы всё еще опираются на старые API. Microsoft открыто признает, что одной из ключевых целей является перевод «устаревших» диалоговых окон, таких как «Лист свойств» в «Проводнике», на современные рельсы. Команда разработчиков, возглавляемая Крисом Андерсоном, делает акцент на том, что продуктивность пользователей напрямую зависит от «фундаментальных вещей»: качества кода, исправления багов и управления памятью.
Workflow и будущее сообщества
Особое внимание стоит уделить процессу взаимодействия с внешними контрибьюторами. Microsoft выстроила текущую модель так, чтобы «заслужить» доверие сообщества. В компании придерживаются стратегии: сначала отточить процессы валидации, документации и процедур релиза внутри своих команд, и только после этого открыть возможность для внешних Pull Request’ов. Такой подход выбран намеренно, чтобы, когда сообщество получит доступ к внесению правок, пайплайн был предсказуемым и надежным, а не хаотичным.

WinUI как основа для будущих инноваций
Microsoft намерена «растянуть» возможности WinUI так, чтобы он стал универсальным инструментом для любых сценариев использования в Windows. Это позволит чаще внедрять современные элементы дизайна во все приложения, создаваемые самой корпорацией. Таким образом, открытость разработки — это не только способ отслеживать баги, но и метод сокращения дистанции между инженерным составом Windows и сторонними разработчиками, что в долгосрочной перспективе должно сделать экосистему Windows 11 более целостной.






