Слухи о разработке компанией Sony новой портативной игровой системы, способной нативно запускать игры от PlayStation 4 и PlayStation 5, продолжают циркулировать в индустрии. Ранее предполагалось, что представленный в обновлении прошивки консоли PS5 режим Eco Mode служит своего рода испытательным полигоном. Сторонники этой теории полагали, что компания использует его для оптимизации консольных игр под менее мощное портативное «железо». Однако специалисты издания Digital Foundry подвергли эти предположения сомнению.

Мнение экспертов о назначении Eco Mode
В недавнем выпуске еженедельного шоу DF Direct Ричард Лидбеттер из Digital Foundry подчеркнул, что, несмотря на уверенность экспертов в работе Sony над портативным устройством, связь между ним и режимом Eco Mode вряд ли существует. По его словам, это два совершенно разных проекта, которые не стоит путать между собой. Лидбеттер также отметил, что даже с учетом потенциального прироста эффективности за счет архитектуры RDNA 5 и нового техпроцесса, вопрос о достижении уровня производительности домашней PlayStation 5 на портативном устройстве остается открытым.
Коллега Лидбеттера Джон Линнеман добавил, что истинная цель внедрения Eco Mode заключалась в соблюдении требований регуляторов Европейского союза по энергопотреблению. Изначально эта функция могла носить рабочее название Media Mode. Хотя в будущем новая настройка теоретически может быть использована для каких-либо вспомогательных нужд, эксперты сходятся во мнении, что она изначально не проектировалась как инструмент для подготовки игр к запуску на портативной консоли.
Что известно о разработке новой портативной системы
На текущий момент компания Sony официально не подтверждала планы по выпуску преемника PlayStation Portable или PlayStation Vita. Согласно неофициальным сведениям, проектируемая консоль должна обладать достаточной вычислительной мощностью для запуска игр поколения PS4 с высокой производительностью, а также частично поддерживать библиотеку тайтлов для PlayStation 5.
В отличие от существующего устройства PlayStation Portal, работающего по принципу стриминга, новая портативная модель должна выполнять все операции непосредственно на собственном аппаратном обеспечении. Детали технической конфигурации устройства на данном этапе все еще остаются предметом обсуждения, так как окончательные характеристики системы не были публично представлены производителем.
Технические перспективы и возможная совместимость
Специалисты Digital Foundry также задаются вопросом, смогут ли масштабный прирост эффективности благодаря архитектуре RDNA 5 и передовым технологическим процессам обеспечить полноценный опыт работы на уровне оригинальной домашней системы. Источники издания призывают не смешивать аппаратные оптимизации и энергоэффективность консоли с аппаратной базой будущих портативных решений.
Особенности аппаратной базы и библиотеки игр
По мнению обозревателей, новое портативное устройство может нацеливаться на полноценную совместимость с играми для PlayStation 4, что позволит эффективно поддержать жизненный цикл этого поколения и перенести существующие пользовательские библиотеки в новый мобильный форм-фактор. При этом ожидается, что производительность системы позволит запускать не только проекты с PS4 на высоких настройках, но и в меньшей степени игры для актуальной PlayStation 5.






