Домой Статьи и аналитика Технологии Nvidia выпускает технологию DLSS 5 с нейронным рендерингом для NBA 2K7

Nvidia выпускает технологию DLSS 5 с нейронным рендерингом для NBA 2K7

Nvidia анонсировала запуск технологии DLSS 5 с функцией нейронного рендеринга. Первой и пока единственной игрой с поддержкой новой системы станет NBA 2K7.

3
0

Компания Nvidia официально объявила о выходе технологии DLSS 5, которая использует методы генеративного искусственного интеллекта для наложения графических фильтров в видеоиграх. Новинка станет доступна пользователям в ночь на пятницу, 5 сентября 2026 года (в 9 вечера по тихоокеанскому летнему времени в США). На текущем этапе поддержка технологии реализована только в одном проекте — симуляторе баскетбола NBA 2K7.

Логотип технологии DLSS 5 от Nvidia

Особенности 3D-Guided Neural Rendering

Ключевым нововведением DLSS 5 является концепция 3D-Guided Neural Rendering. В отличие от предыдущих версий DLSS, которые фокусировались на повышении разрешения, генерации дополнительных кадров или очистке трассировки лучей, новая технология стремится трансформировать визуальную составляющую игрового процесса. По заявлению Nvidia, нейронный рендеринг позволяет восстанавливать детали освещения и текстур, которые разработчикам ранее приходилось удалять из-за ограничений производительности.

Технология не использует текстовые промпты для создания изображений. Вместо этого в качестве фундамента берется отрендеренный движком кадр с геометрией, текстурами и буферами освещения, созданными художниками. DLSS 5 выступает в роли финального этапа графического конвейера, насыщая сцены реалистичным освещением и материалами, сохраняя при этом контроль над тем, что именно должно подвергнуться изменениям.

технология DLSS 5 — иллюстрация 2 к материалу
Видео Nvidia о DLSS 5 и нейронном рендеринге
технология DLSS 5 — иллюстрация 9 к материалу
технология DLSS 5 — иллюстрация 10 к материалу
технология DLSS 5 — иллюстрация 11 к материалу
технология DLSS 5 — иллюстрация 12 к материалу
технология DLSS 5 — иллюстрация 13 к материалу
Демонстрация работы DLSS 5 в NBA 2K7
YouTube

Проблемы производительности и аппаратные требования

Несмотря на то что история DLSS связана с повышением частоты кадров, активация DLSS 5 может значительно снизить производительность игры. Согласно анализу, показатели в блоге Nvidia основываются на шестикратной мульти-генерации кадров. При расчете реальных данных выясняется, что даже видеокарта GeForce RTX 5090 едва преодолевает порог в 60 FPS в разрешении 4K на настройках Ultra. Модель GeForce RTX 5060 в аналогичных условиях демонстрирует 43 FPS в разрешении 1080p.

YouTube

В Nvidia отметили, что за шесть месяцев с момента анонса технологии в марте компании удалось добиться пятикратного прироста производительности, что позволило перевести DLSS 5 с работы на двух видеокартах GeForce RTX 5090 на одну. Технология будет доступна исключительно владельцам графических ускорителей серии GeForce 50, включая версии для ноутбуков, а также через облачный сервис GeForce Now. В компании подчеркнули, что оптимизация продолжается, и обновления модели, запланированные на осень, должны повысить текущую производительность.

технология DLSS 5 — иллюстрация 3 к материалу

Этические вопросы и реакция сообщества

Технология столкнулась с критикой еще на этапе анонса из-за опасений по поводу «сохранения художественного замысла». В частности, демонстрация работы нейросетей на примере персонажа Грейс Эшкрофт из игры Resident Evil Requiem вызвала волну недовольства среди игроков, которые обвинили систему в искусственном «приукрашивании» внешности по стандартам фильтров из социальных сетей. Схожие изменения лица были замечены и у персонажей в других проектах, включая Control, GTA 5, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, где работа нейросетей также подвергалась тестированию энтузиастами.

технология DLSS 5 — иллюстрация 4 к материалу

В своей публикации Nvidia обратила внимание на возможность настройки параметров, позволяя разработчикам и игрокам регулировать степень вмешательства DLSS 5 в графику или вовсе отключить систему. В качестве аргумента в пользу технологии компания представила скриншоты NBA 2K7 с участием баскетболистов Кейда Каннингема и Тайриза Халибертона, где освещение выглядит более приближенным к реальности.

технология DLSS 5 — иллюстрация 5 к материалу

Технические аспекты 3D-Guided Neural Rendering

В официальном блоге Nvidia подробно разъясняется, что именно делает 3D-Guided Neural Rendering уникальным инструментом для разработчиков. В отличие от традиционных методов апскейлинга, эта технология выступает в качестве «незыблемого фундамента», где движок игры определяет, что должно оставаться неизменным, а художник направляет ИИ в том, что может быть трансформировано. Это позволяет девелоперам реализовывать свое первоначальное художественное видение, которое ранее приходилось приносить в жертву из-за ограничений в режиме реального времени.

технология DLSS 5 — иллюстрация 6 к материалу

Реакция сообщества и «эффект Геральта»

Спекуляции вокруг «сохранения художественного замысла» усилились, когда в минувшие выходные в сеть просочились кадры работы DLSS 5 в других популярных проектах. Моддеры, протестировавшие технологию в таких играх, как Control, GTA 5, Cyberpunk 2077 и The Witcher 3, столкнулись с неоднозначными результатами. Пользователи особенно отметили, что после обработки нейросетью внешность Геральта из Ривии претерпела заметные изменения — персонаж стал выглядеть значительно старше, что вызвало активные дискуссии о границах вмешательства нейронных сетей в дизайн персонажей.

технология DLSS 5 — иллюстрация 7 к материалу

Будущее оптимизации и дорожная карта

Несмотря на текущие сложности с производительностью, Nvidia подчеркивает, что это только начало пути. Компания заявляет о долгосрочной приверженности развитию технологии, опираясь на десятилетний опыт работы с архитектурой DLSS. В текущих планах производителя — выпуск новых обновлений моделей, ожидаемых уже этой осенью, которые должны заметно повысить производительность относительно сегодняшнего базового уровня. В Nvidia уверены, что подобные инновации знаменуют начало новой эры, в которой гармонично сочетаются ручной рендеринг и нейронная графика, обеспечивая качественный скачок в визуальном реализме при полном сохранении контроля со стороны авторов проектов.

технология DLSS 5 — иллюстрация 8 к материалу
Источник: https://www.eurogamer.net