Компания Nvidia планирует официально распространить технологию DLSS 5 на видеокарты предыдущего поколения, однако пользователи не получат полного контроля над ее параметрами. Изначально предполагалось, что спорная система рендеринга на основе искусственного интеллекта дебютирует вечером всего с одной игрой, будет работать исключительно на флагманских видеокартах линейки RTX 50 и предоставит разработчикам полный контроль над художественным замыслом. Тем временем неофициальные энтузиасты уже успели портировать утечку DLSS 5 на самое разное железо и выкрутить ползунки на максимум.

В ответ на ситуацию Nvidia меняет первоначальные планы. Технология DLSS 5 по-прежнему дебютирует на видеокартах серии RTX 50, но в дальнейшем она официально появится и на графических адаптерах RTX 40. Представитель компании Раджал Махарадж подтвердил эту информацию журналистам издания The Verge. По его словам, текущая задача заключается в оптимизации производительности для графических процессоров GeForce RTX 50, а обновление моделей запланировано на осень. После стабилизации работы на новом поколении специалисты намерены заняться расширением официальной поддержки для линейки GeForce RTX 40.
Планы на более старое железо и степень контроля для игроков
Что касается более ранних видеокарт серий RTX 30 и RTX 20, энтузиасты уже проводили эксперименты с ними. На вопрос о поддержке этого оборудования Махарадж ответил, что сейчас ключевым приоритетом остаются чипы пятидесятой серии. После того как производительность в них выйдет на должный уровень, компания вернется к рассмотрению архитектуры сороковой серии. При этом геймерам не стоит рассчитывать на ручную регулировку всех параметров новой технологии.
Разработчики сохранят за собой расширенные инструменты настройки, включая выбор моделей, интенсивность структуры, интенсивность тонов, автоматическое маскирование и пользовательское попиксельное маскирование. Для конечных пользователей DLSS 5 будет представлять собой простой переключатель режимов включения и отключения. Тем не менее создатели контента смогут передавать определенные параметры через внутриигровые меню настроек, как это уже происходило с предыдущими графическими технологиями компании.
Особенности интеграции и поддержка игр
Новая технология отличается простотой внедрения для студий. Разработчикам больше не требуется вручную указывать искусственному интеллекту, какие объекты относятся к мебели, а какие к столовым приборам. Встроенные алгоритмы способны самостоятельно распознавать элементы сцены, разделяя их на лица, текстиль, листву и другие объекты для выборочного применения нейросетевой обработки. Дополнительную помощь могут оказать игровые движки, передающие информацию о конкретных игровых объектах.

Для более точного контроля семантическое ИИ-маскирование автоматически определяет компоненты сцены, тогда как маскирование на уровне движка позволяет художникам изолировать отдельные реквизиты или группы ассигнования, включая стеклянную посуду, капли воды или зелень, применяя к ним индивидуальные настройки освещения. Игровой движок Unreal Engine 5 уже располагает нативным плагином, а сама Nvidia предоставляет разработчикам готовые комплекты программного обеспечения SDK. Представители компании подчеркивают, что алгоритмы работают на каждом отдельном кадре, поэтому для их функционирования не требуется минимальная частота кадров.
Пока остается открытым вопрос о том, не отпугнула ли первоначальная негативная реакция со стороны игроков часть издателей и студий, ранее заявлявших о поддержке DLSS 5. На прямой запрос о подтверждении релиза технологии в таких проектах, как Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Starfield, Resident Evil Requiem и еще 12 анонсированных ранее играх, в компании ответили лишь общим комментарием о грядущих проектах и активной интеграции силами партнеров.






