Неанонсированная технология нейрорендеринга DLSS 5 от компании Nvidia ранее утекла в сеть вместе с предварительной версией файла DLL из раннего доступа игры NBA 2K27. Энтузиасты быстро задействовали новый инструмент на видеокартах линейки RTX 50, а разработчики модификаций перенесли поддержку DLL на графические ускорители серии RTX 40. Теперь благодаря активному сообществу в Discord-сервере RenoDX библиотеку удалось пропатчить для запуска на видеокартах поколения RTX 30 семейства Ampere.

Результаты работы модификации на видеокартах серии RTX 30
Общая реакция пользователей на эксперименты с запуском DL оказалась неоднозначной. Технология функционирует на картах Ampere, но кадровая частота в большинстве сценариев катастрофически снижается. Добиться приемлемых показателей удается лишь за счет серьезного снижения базовой детализации графики в настройках игр. Игрокам приходится соблюдать баланс, чтобы избежать зоны убывающей отдачи. В результате получается более фотореалистичное изображение, которое заметно отличается от нативного рендеринга.
Однако подобный подход сопровождается колоссальной задержкой ввода, поскольку формирование кадровой последовательности почти полностью ложится на плечи нейросети. В худших случаях время генерации кадра увеличивается в десять раз по сравнению с обычным режимом работы. Пользователи поделились первыми результатами тестов в различных проектах. Например, Grand Theft Auto V запускалась при 20-30 кадрах в секунду на видеокарте RTX 3080 Ti в разрешении 1440p. Игра Dying Light 2 работала со скоростью около 40 кадров в секунду на RTX 3080, хотя изображение было сильно зашумленным. Проект Hogwarts Legacy демонстрировал 30 кадров в секунду на RTX 3090, Mortal Shell 2 выдавала 34 кадра в секунду на RTX 3080 Ti с заметным мерцанием, а Ready or Not и Neverness to Everness работали при 30 кадрах в секунду на RTX 3080. Мобильная версия RTX 3070 в NBA 2K27 показала 25 кадров в секунду при активации DLAA в разрешении 1080p.


















Проблемы с производительностью и перспективы технологии
В то же время многие игроки столкнулись с тем, что производительность падала до однозначных чисел. Низкие показатели на RTX 3050 или RTX 3060 выглядели ожидаемо, однако падение до 2 кадров в секунду в Hogwarts Legacy на видеокарте RTX 3070 стало неприятным сюрпризом. Один из участников сообщества в социальной сети X запустил Deep Rock Galactic с DLSS 5 при 4 кадрах в секунду на RTX 3080 вместо привычных 130 кадров в секунду без модификации. На сервере Discord зафиксировали работу Cyberpunk 2077 при 7 кадрах в секунду на RTX 3080 Ti.

Один из самых показательных тестов позволил достичь 41 кадра в секунду в Cyberpunk 2077 с DLSS 5, но ради этого пользователю пришлось снизить разрешение до 720p и задействовать ультрапроизводительный пресет масштабирования. Ради прироста нейрореализма приходится жертвовать базовым качеством графики. На фоне экспериментов некоторые энтузиасты задумались о продаже своих ускорителей Ampere ради перехода на архитектуру Blackwell. Напомним, что компания Nvidia пока официально не объявляла дату релиза DLSS 5 и список поддерживаемых графических чипов. Актуальная версия DLSS 4.5 поддерживает ускорители вплоть до линейки RTX 20. Тем не менее серия RTX 50 первой получит DLSS 5 на аппаратном уровне, поскольку именно эти видеокарты умеют нативно работать с определенными библиотеками FP8, необходимыми для новой технологии.

Детальные результаты тестов DLSS 5 на картах серии RTX 30
Энтузиасты из сообщества продолжают делиться результатами тестирования неофициального патча для видеокарт поколения Ampere в самых разных игровых проектах. Из-за колоссальной нагрузки на аппаратное обеспечение показатели сильно разнятся от системы к системе:

- Grand Theft Auto V: около 20–30 FPS на RTX 3080 Ti в разрешении 1440p.
- Dying Light 2: примерно 40 FPS на RTX 3080 с высоким уровнем визуального шума.
- Hogwarts Legacy: 30 FPS на RTX 3090, в то время как на RTX 3070 производительность в худших сценариях падала до катастрофических 2 кадров в секунду.
- Mortal Shell 2: 34 FPS на RTX 3080 Ti, но с заметным мерцанием изображения.
- Ready or Not: стабильные 30 FPS на RTX 3080.
- Neverness to Everness: 29–30 FPS на RTX 3080.
- NBA 2K27: 25 FPS на мобильной версии RTX 3070 при активации режима DLAA в разрешении 1080p.
- Deep Rock Galactic: падение производительности до 4 FPS на RTX 3080 по сравнению с более чем 130 FPS в нативном режиме.
- Cyberpunk 2077: от 7 FPS на RTX 3080 Ti в стандартных условиях до 41 FPS, достигнутых за счет снижения разрешения до 720p и выбора пресета ультрапроизводительности.
Реакция сообщества и технические особенности
Столь неоднозначный опыт породил в сообществе бурные дискуссии. Некоторые пользователи настолько впечатлились потенциалом нейрорендеринга, что задумались о продаже своих графических ускорителей линейки Ampere ради перехода на видеокарты архитектуры Blackwell. Подобная ситуация выглядит любопытным социологическим феноменом на фоне того, как игроки изначально скептически относились к повсеместному внедрению искусственного интеллекта, а теперь готовы принимать решения о покупке железа исключительно ради максимальной поддержки AI-функций.

Напомним, что актуальная на данный момент версия DLSS 4.5 официально поддерживается графическими чипами вплоть до серии RTX 20. Что касается DLSS 5, то корпорация Nvidia до сих пор не делала официальных анонсов касательно сроков релиза и окончательного списка поддерживаемого оборудования. Тем не менее эксперты отмечают, что линейка RTX 50 гарантированно получит технологию в числе первых, поскольку только эти видеокарты обладают аппаратной возможностью нативной работы с определенными библиотеками FP8, критически важными для алгоритмов нового поколения.







