На этой неделе редакторы издания погрузились в разнообразные проекты: от свежих тактических сражений в мире «Звездных войн» до возвращения к уже знакомым механикам Souls-like игр. В центре внимания оказались Star Wars Zero Company, Wo Long: Fallen Dynasty и Nightreign.

Тактические маневры в Star Wars Zero Company
Игра Star Wars Zero Company стала основным выбором для Коннора и Криса. Коннор, наигравший уже около 15 часов, отмечает глубину тактической системы, несмотря на наличие небольших багов. Особое внимание он уделяет персонажу по имени Кабб Апперкат. Его способность подбрасывать врагов в воздух и возвращать очки действия при убийстве позволяет эффективно использовать окружение: сбрасывать противников в ямы или водоемы ради моментальной победы. По словам Коннора, это критически важно для устранения живучих целей, которые при обстреле из бластеров провоцируют опасные ответные удары ближнего боя.
Крис, также исследующий Star Wars Zero Company на ПК, отмечает технические сложности. Производительность игры на его системе оказалась нестабильной, что даже вынудило его заняться чисткой ПК и заменой термопасты. Несмотря на техническое «состояние» проекта, он описывает игру как «любовно-сыроватую» и привлекательную, подчеркивая, что в ней есть некое очарование, которое перевешивает разочарование от оптимизации.
Возвращение к Wo Long: Fallen Dynasty
Дом решил освежить воспоминания и вновь обратился к Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition на PS5. Игровой опыт после двухлетнего перерыва и регулярных практик в других проектах жанра «parry-games» сделал повторное прохождение заметно легче. Автор подчеркивает, что данный проект является незаслуженно обделенной вниманием жемчужиной, которую стоит попробовать всем поклонникам серии Souls, особенно после завершения других схожих тайтлов вроде Onimusha.
Преодоление трудностей в Nightreign
Мэтт после участия в закрытом сетевом тестировании The Duskbloods от FromSoftware решил дать второй шанс проекту Nightreign. После первого знакомства игра показалась ему слишком быстрой и сложной, особенно при прохождении в одиночном режиме без поддержки друзей. Однако на этот раз Мэтт начал лучше разбираться в структуре карты, расположении жизненно важных предметов, таких как улучшения фляг и кузнечные камни, а также в управлении ресурсами. Хотя он все еще не завершил первую ночь, прогресс в понимании механик игры дает ему надежду на скорую победу над противниками, включая Белл Беаринг Хантера.
Дополнительные подробности игрового процесса и личного опыта редакции
Важно отметить, что общее настроение в редакции на этой неделе оказалось неожиданно сфокусированным на тактических вызовах. Пока Берти наслаждается заслуженными длинными выходными — возможно, он катается на лыжах или просто решил отдохнуть после недавнего хаоса — остальная команда взяла на себя обязанности по ведению рубрики «Во что мы играли». Коллеги признаются, что проект Star Wars: Zero Company стал для них настоящим испытанием, захватившим внимание на долгие часы.
Для Коннора главной проблемой при прохождении стало создание главного героя: он признается, что его персонаж получился настолько внешне отталкивающим, что сам автор его ненавидит. Однако геймплейная петля игры оказалась настолько «липкой» и затягивающей, что спустя 15 часов игры у него просто не поднимается рука начинать прохождение заново. Он подчеркивает, что вокруг проекта уже создано огромное количество материалов, анализирующих достоинства игры, поэтому он фокусируется именно на механике перемещения врагов, которую олицетворяет Кабб Апперкат.

Технические нюансы и философский взгляд на «сырость»
Крис, который также проводит время за Star Wars: Zero Company, но уже на платформе PC, столкнулся с куда более серьезными техническими проблемами. Ситуация дошла до того, что нестабильная производительность игры заставила его разобрать свой компьютер, провести глубокую очистку от пыли и обновить слой термопасты на процессоре. Тем не менее, даже после этих манипуляций игра продолжает периодически «тормозить». Крис задается философским вопросом: где та грань, за которой техническое несовершенство становится «очаровательно-сырым» и притягательным, а где превращается в раздражающий фактор? Он не находит четкого ответа, полагаясь на интуицию, но твердо уверен: Zero Company обладает той самой «любовной» составляющей, которая заставляет прощать ей любые огрехи оптимизации.
Опыт возвращения и параллели с Souls-жанром
Дом, обратившийся к Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition, привносит в обсуждение интересный контекст. Его интерес к оригинальной игре был спровоцирован недавним знакомством с сиквелом на выставке Gamescom. Впечатления оказались столь сильными, что он, по собственному признанию, «начал пускать слюни, как дикий Чанг Гуй», и по возвращении домой немедленно загрузил первую часть. Он связывает легкость текущего прохождения с тем, что последние два года практически не отрывался от игр, сфокусированных на механиках парирования. По мнению Дома, если вы считаете себя фанатом Souls-игр, пропустить этот «недооцененный бриллиант» было бы ошибкой, особенно после завершения прохождения таких проектов, как Onimusha.

Путь к мастерству в Nightreign
Мэтт делится любопытной предысторией своего возвращения к Nightreign. Его мотивацией послужило участие в закрытом сетевом тестировании The Duskbloods от FromSoftware. Несмотря на то что Мэтт обычно избегает PvP-активностей, этот опыт ему неожиданно понравился. Когда тестирование завершилось, в его жизни образовалась своеобразная «пустота в форме The Duskbloods», которую он и решил заполнить повторным погружением в Nightreign.
Он признается, что при первом запуске игра казалась ему слишком динамичной и сложной, особенно из-за того, что ему не удалось собрать компанию друзей и приходилось осваивать всё в одиночку. Сейчас, несмотря на то что Мэтт по-прежнему играет один и всё еще пытается адаптироваться к бешеному темпу, свойственному далеко не всем играм FromSoftware, он чувствует прогресс. «Вчера что-то щелкнуло», — пишет он, описывая процесс изучения карты и планирования ресурсов: когда стоит копить души для возрождения, а когда — тратить их на прокачку. Хотя победа над Белл Беаринг Хантером еще впереди, настрой у него решительный.

Напоминаем, что если вам интересно узнать, во что мы играли в прошлые недели — или во что играли вы сами, — вы всегда можете ознакомиться с нашим обширным архивом материалов «Во что мы играли».
Читайте также на Hardio:
- Стало известно, что значительная часть разработчиков критически успешной Star Wars: Zero Company были отправлены в неоплачиваемый отпуск еще до релиза игры.
- Несмотря на то что The Duskbloods позиционируется как эксклюзив для Switch 2, количество заявок на участие в закрытом сетевом тесте превысило показатели Elden Ring.
- Следующий проект Koei Tecmo — это новая интеллектуальная собственность, информация о которой была неожиданно раскрыта правительством Японии.






