Домой Новости AMD готовит аналог DLSS 5 с нейросетевым рендерингом для архитектуры RDNA 5

AMD готовит аналог DLSS 5 с нейросетевым рендерингом для архитектуры RDNA 5

AMD разрабатывает собственную технологию нейросетевого рендеринга, которая может дебютировать в архитектуре RDNA 5. Инструмент заменит традиционные шейдеры нейросетями.

1
0

Компания AMD планирует внедрить собственную технологию нейросетевого рендеринга, сопоставимую по функциональности с NVIDIA DLSS 5. Об этом сообщил известный инсайдер под ником Kepler_L2. Ожидается, что новая разработка будет представлена вместе с выходом графической архитектуры следующего поколения RDNA 5.

Графический чип AMD поколения RDNA

Ограничения аппаратной поддержки

Согласно имеющимся данным, новая технология AMD будет использовать нейронные сети вместо стандартных шейдеров. Инсайдер подчеркивает, что из-за высокой вычислительной сложности алгоритма функция может остаться эксклюзивом для архитектуры RDNA 5. По словам Kepler_L2, система «вероятно, будет довольно тяжелой» для более ранних моделей графических ускорителей Radeon.

Предлагаемый подход к нейрорендерингу

Инсайдер поделился собственным видением того, как AMD могла бы усовершенствовать процесс нейросетевого рендеринга, чтобы избежать недостатков текущих решений, таких как «галлюцинации» ИИ или искажение визуального стиля, называемое «AI slop». По мнению Kepler_L2, для повышения точности и производительности модель должна опираться на прямой доступ к игровым данным.

В предложенной концепции выделяют следующие ключевые принципы работы:

  • Предоставление модели прямого доступа к 3D-данным игры, включая геометрию, структуру BVH, параметры лучей, глубину буферов и информацию о материалах. Это позволит системе точно понимать взаимодействие света с объектами, не полагаясь на догадки.
  • Разделение функций: использование отдельных моделей для улучшения освещения и для шейдинга сложных поверхностей.
  • Полный отказ от этапа цветокоррекции, выполняемого нейросетью.

Эти предложения отражают экспертную точку зрения автора утечки и не являются официально подтвержденными планами компании AMD.

Конкуренция с NVIDIA

Технология NVIDIA DLSS 5 уже нашла применение в игре NBA 2K27. Однако этот подход вызывает критику у части игрового сообщества и разработчиков, которые обеспокоены возможным нарушением художественного замысла из-за вмешательства машинного обучения. Конкуренция со стороны AMD могла бы стимулировать NVIDIA к доработке своей технологии, что, в конечном итоге, привело бы к повышению качества графики для конечных пользователей.

Несмотря на перспективность разработки, ожидать появления аппаратной поддержки в ближайшее время не стоит. Архитектура RDNA 5 выйдет не ранее середины 2027 года, а некоторые отчеты партнеров AMD указывают на возможную задержку релиза до 2028 года.

Детализация текущего подхода NVIDIA

Согласно анализу Kepler_L2, существующий метод работы DLSS 5, вызывающий нарекания у пользователей, базируется на четырех основных этапах анализа изображения. Нейросеть пытается самостоятельно классифицировать объекты в кадре, например, распознать человеческое лицо, автомобиль или деревянную поверхность. На основе этого анализа модель вносит изменения в освещение для имитации подповерхностного рассеивания и окклюзии, а также корректирует шейдинг на сложных текстурах — преимущественно на коже и волосах — стремясь сделать их «фотореалистичными». Завершающим этапом выступает автоматическая цветокоррекция сцены, которую ИИ считает «естественной».

Именно эти процессы, по мнению инсайдера, приводят к появлению «галлюцинаций» и эффекту «AI slop» — визуального «шума», который искажает художественный замысел разработчиков. Прямой доступ к 3D-данным, предлагаемый для реализации в архитектуре RDNA 5, призван устранить необходимость в таких догадках, что не только повысит точность визуализации, но и, как предполагает Kepler_L2, обеспечит более высокую производительность системы по сравнению с текущими методами обработки изображений.

Источник: https://www.tweaktown.com