Экшен-рогалик Saros от студии Housemarque, несмотря на высокие оценки критиков, демонстрирует неоднозначные коммерческие результаты. О текущих показателях проекта рассказал аналитик из Alinea Analytics Рис Эллиот (Rhys Elliott).
Saros has sold 300K+ in its first two weeks, generating over $22M (@alineaanalytics estimates).
Almost a third of those copies came during the early-access period, which suggests that Housemarque superfans (including myself!) are propping this one up.
We have a big deep dive…
— Rhys Elliott (@superhys) May 12, 2026
- По данным аналитика, за первые две недели тираж Saros превысил 300 тысяч копий. Выручка составила около $22 миллионов, в то время как затраты на разработку, по неофициальным сведениям, оцениваются примерно в $76 миллионов.
- Эллиот отмечает, что значительную часть аудитории игры составляют преданные поклонники PlayStation, которые приобретают эксклюзивы сразу после релиза. Статистика подтверждает лояльность этой базы: 56% игроков в Saros ранее приобрели Ghost of Yōtei, а 37% — Death Stranding 2.
- Тем не менее, продажи новинки от Housemarque оказались ниже показателей Returnal на аналогичном этапе после запуска. При этом важно учитывать разницу в охвате платформы: на момент выхода Returnal аудитория PlayStation 5 составляла около 8 миллионов пользователей, тогда как сегодня консолью владеют более 93 миллионов человек.
- Аналитик объясняет такую динамику тем, что Returnal вышла в период дефицита крупных проектов для PS5, что стимулировало продажи. Saros же, будучи нишевым представителем жанра bullet hell, вынужден конкурировать с такими блокбастерами, как Resident Evil Requiem и Crimson Desert, а также огромным бэк-каталогом уже существующих хитов.
- Несмотря на скромные финансовые результаты, проект уже показал лучшие продажи, чем PS5-версия Marathon.
- Рис Эллиот подчеркивает, что кейс Saros наглядно демонстрирует ограниченность преданной аудитории PlayStation. С одной стороны, поддержка эксклюзивов фанатами важна, но основные доходы платформодержателю приносят сторонние издатели. Ситуация вокруг Housemarque вызывает опасения: аналитик надеется, что финскую студию не ждет участь Bluepoint Games в случае, если Sony решит сделать ставку исключительно на максимальную прибыль.
Источник: http://stopgame.ru






