Решение Sony полностью отказаться от выпуска физических носителей для консолей PlayStation с января 2028 года может нанести сокрушительный удар по глобальному рынку подержанных игр. Согласно данным аналитической компании Dataintelo, в 2025 году оборот этого сегмента составил внушительные 7,2 миллиарда долларов, а к 2034 году прогнозировался рост до 13,8 миллиарда долларов. Теперь эксперты опасаются, что эта индустрия рискует попросту перестать существовать.
Структура и география вторичного рынка
Исследование Dataintelo охватывает широкий спектр товаров: от бывших в употреблении видеоигр до консолей, контроллеров и периферийных устройств. Игровые приставки составляют основной костяк продаж — 42,3 % от общего объема выручки. Географически лидером является Северная Америка, обеспечивающая 36,8 % мирового оборота, что эквивалентно примерно 2,65 миллиарда долларов. Примечательно, что в США более 38 % всех транзакций в сфере видеоигр в прошлом году пришлись именно на товары с пробегом.
Второе место по значимости занимает европейский рынок с долей 28,3 %. Наиболее высокие показатели активности наблюдаются в Великобритании, Германии, Франции и странах Скандинавии. Если в Северной Америке основными драйверами торговли остаются крупные площадки вроде GameStop, Amazon, eBay и Decluttr, то в Европе ключевую роль играет сеть CeX.
Мнение экспертов и будущее розницы
Управляющий директор Wedbush Securities Майкл Пактер (Michael Pachter) подчеркивает, что торговля подержанными играми на протяжении многих лет служила «фундаментом» для существования физических розничных магазинов. По его оценкам, около трети всех видеоигр исторически перепродавались, а вырученные средства геймеры часто реинвестировали в новинки. Пактер настроен скептически: по его мнению, традиционная розничная модель продаж видеоигр практически обречена.
Основными факторами, поддерживающими интерес к вторичному рынку, остаются доступная цена и возможность легально приобретать ретроигры и редкое оборудование. С переходом PlayStation на исключительно цифровую дистрибуцию пользователи потеряют доступ к этим возможностям. Проблема усугубляется тем, что физические версии игр нередко стоят дешевле своих цифровых аналогов в официальных магазинах.

Кадзунори Ито, директор по исследованиям в Morningstar, разделяет опасения коллег. Он полагает, что сегмент ждет неизбежное сокращение вплоть до полного исчезновения. Эксперт акцентирует внимание на важной детали: есть существенная разница между постепенным, добровольным переходом геймеров на «цифру» и принудительным устранением альтернативы в виде физических носителей.






