Компания Atari официально объявила о заключении сделки с японской студией Drecom. В результате соглашения Atari приобрела значительную часть интеллектуальных прав на культовую серию компьютерных ролевых игр Wizardry.
Историческое наследие Wizardry
Wizardry по праву считается одной из основополагающих серий в жанре RPG, которая в свое время обрела невероятную популярность в Японии, сформировав целое поколение игроков. Напомним, что в 2024 году западная аудитория вновь столкнулась с истоками франшизы благодаря релизу Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord — качественного ремейка оригинальной игры, разработанного студией Digital Eclipse.
Детали сделки: что перешло к Atari
В рамках достигнутых договоренностей к Atari перешли права на знаменитую «Сагу о Ллильгамине» (Llylgamyn Saga), охватывающую пять оригинальных частей серии. Помимо самих игр, компания получила права на контракты и сопутствующую интеллектуальную собственность, связанную с брендом. Важно отметить, что студия Drecom сохранила за собой права на Wizardry 6: Bane of the Cosmic Forge, Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant и Wizardry 8, действие которых происходит в ином сеттинге.
Планы Atari по возрождению классики
Atari намерена вдохнуть новую жизнь в игры, которые послужили фундаментом для жанра JRPG. Стратегия компании включает:
- Выпуск современных ремастеров и тематических сборников.
- Расширение доступности классики на цифровых и физических носителях.
- Создание мерчандайза, настольных и карточных игр по мотивам вселенной.
- Развитие франшизы через комиксы, книги и потенциальные экранизации.
Когда мы с Эндрю Гринбергом создавали Wizardry в 80-х, индустрия видеоигр только зарождалась, и наши игры были одними из первых, в которых ролевая механика была реализована на ПК. Поскольку Atari продолжает знакомить с этими играми новую аудиторию на новых платформах, я обязательно обращу внимание на реакцию геймеров, которые решат принять настоящий вызов старой школы. — Роберт Вудхед, соавтор Wizardry
Wizardry — очень влиятельная франшиза в жанре ролевых игр, но многие из её частей были недоступны уже более двух десятилетий. Мы рады, что у нас появилась редкая возможность переиздать, обновить и выпустить на рынок консольные и физические версии этой классики. — Уэйд Розен, генеральный директор Atari
Будущее серии теперь напрямую зависит от того, насколько эффективно Atari распорядится полученным наследием. Удастся ли компании успешно адаптировать олдскульные механики для современных игроков, покажет время.






