Домой Игры Авторы The Blood of Dawnwalker смягчили таймер в игре из-за ранних жалоб...

Авторы The Blood of Dawnwalker смягчили таймер в игре из-за ранних жалоб игроков

Режиссер Конрад Томашкевич рассказал, что студия Rebel Wolves ослабила механику таймера в RPG The Blood of Dawnwalker из-за беспокойства игроков.

1
0

Разработчики ролевой игры The Blood of Dawnwalker смягчили встроенную механику таймера ещё до релиза проекта из-за многочисленных жалоб и опасений со стороны аудитории. Об этом в новом интервью рассказал директор игры Конрад Томашкевич.

Коэн и Лаккра смотрят со скалы на красную бездну Анахоры в игре The Blood of Dawnwalker.
Коэн и Лаккра стоят на утесе с видом на красную бездну Анахоры в The Blood of Dawnwalker

Когда журналисты Eurogamer поинтересовались у разработчика, пришлось ли студии Rebel Wolves корректировать таймер после негативной реакции части игроков, Томашкевич ответил утвердительно. По его словам, изначально временные рамки были гораздо более жесткими, из-за чего пройти игру было значительно труднее.

Причины изменения игровой механики

Авторы прислушались к отзывам еще до выхода проекта. Разработчики поняли, что ограничения могут стать серьезной проблемой для пользователей, поэтому провели ребалансировку, создав определенный запас времени, чтобы игроки не испытывали страха перед таймером.

Пролог игры стал своеобразной первой проверкой данной механики. Создатели не стали менять его в самом начале, поскольку хотели дать игрокам прочувствовать задуманный опыт и показать, чего стоит ожидать. Однако в основной части игры ограничения смягчили, опасаясь слишком большого количества жалоб на излишнюю строгость системы. Впрочем, разработчики стремились подарить игрокам правильные эмоции и нужную атмосферу в сюжетной кампании, а не превращать её в чистое испытание на прочность.

Влияние развития персонажа на игровой процесс

В текущей версии игры любые действия, включая выполнение заданий и распределение очков навыков, продвигают внутриигровое время вперед. Томашкевич пояснил, почему прокачка персонажа также тратит время: если бы этого не было, игроки начали бы полностью пропускать контент ради фарма врагов вроде кабанов и волков ради опыта.

Получив уровни и изучив перки, пользователи могли бы уже в первый день отправиться на битву с антагонистом Бренцисом. Тем не менее, ранее Конрад Томашкевич также заявлял, что в будущих частях возможной серии про вампиров таймер вообще могут полностью убрать из-за первоначальных споров вокруг этой идеи.

Конрад Томашкевич отметил, что оригинальная версия таймера была сравнительно «весьма» ограничительной. После внутренних обсуждений команда пришла к выводу, что главная цель сюжетной истории заключается в передаче игроку правильных чувств и эмоций, а не в создании искусственного хардкорного челленджа.

Что касается конкретных последствий отсутствия привязки прокачки ко времени, разработчики смоделировали ситуацию, при которой пользователи занимались бы монотонным уничтожением кабанов, волков и прочих врагов ради получения очков опыта и уровней. Изучив таким образом все перки, игроки получили бы возможность уже в самый первый день отправиться на устранение главного антагониста по имени Бренцис.

Кроме того, студия Rebel Wolves уже строит планы на будущее. Помимо рассуждений о том, что в продолжении вампирской серии от идеи с таймером могут полностью отказаться, разработчики после успешного старта проекта уже готовят первый крупный патч для The Blood of Dawnwalker на следующий месяц. В это обновление планируется добавить новый, более простой уровень сложности. Одновременно с этим команда уже занимается поиском сценариста, который поможет в работе над сиквелом.