Две недели назад состоялся релиз Batomon Showdown — нового представителя жанра автобаттлеров, который уже успел привлечь внимание поклонников тактических игр. Проект, разработанный студией Berrymint, доступен на мобильных устройствах под управлением Android по цене 6 долларов, а также на ПК через платформу Steam за 15 долларов. Игровой процесс представляет собой смесь механик Pokémon и Super Auto Pets, где акцент сделан на управлении экономикой, тактическом позиционировании и формировании сильной команды.

Игровые механики и стратегия развития
Основа геймплея Batomon Showdown типична для жанра, знакомого игрокам по проектам вроде Teamfight Tactics или Hearthstone Battlegrounds. Ежедневно игроку начисляется определенная сумма денег, которую можно тратить на покупку монстров или вспомогательных предметов. Каждый персонаж относится к определенным типам, таким как огонь, токсин, полет или камень. Сбор отряда из существ одной фракции активирует бонусы к атаке или защите. Если приобрести три копии одного и того же монстра, они объединяются, повышают свой уровень и предоставляют игроку специальный предмет (тринкет) для усиления отряда.
В магазине можно обновить ассортимент существ за небольшую плату, если текущий выбор не устраивает. В начале каждого забега игрок выбирает одного из трех доступных тренеров, который наделяет команду уникальной пассивной чертой. При этом именно сами монстры определяют стратегию боя: например, «токсичные» существа полагаются на яд, а водные типы часто специализируются на восстановлении здоровья всей команды.
Эволюция и уникальные комбинации персонажей
Разработчики добавили интересные особенности в развитие персонажей. Например, общий монстр Pipskull поначалу кажется слабым, но при его «нокауте» — базовой механике для призрачного типа — существо эволюционирует и получает способность мультиатаки. С каждым последующим нокаутом количество одновременных ударов растет, превращая персонажа в подобие пулемета. Другая популярная стратегия строится вокруг каменного типа Bonshell: это существо получает бонусы к урону и защите при каждом использовании способности. В сочетании с Rhizuka, которая активирует атаку при получении щита другими членами команды, игрок может создать почти неуязвимый отряд с мощной контратакой.
Особенности контента и перспективы развития
Все монстры в Batomon Showdown разделены по регионам. Это решение дает разработчикам из Berrymint возможность расширять список доступных существ в будущих бесплатных обновлениях. Существуют также черты, позволяющие представителям разных регионов взаимодействовать друг с другом, что расширяет тактическую глубину при построении состава. Визуальное оформление выполнено в стиле современной пиксельной графики с детализированными спрайтами существ.
Баланс и пожелания сообщества
На текущий момент у игры есть незначительные недостатки, которые активно исправляются разработчиками. Так, ранее монстры из региона Jinto обладали избыточной силой по сравнению с остальными, но студия уже выпустила патч для корректировки баланса. Основным пожеланием игроков остается введение бесконечного режима, подобного тому, что реализован в Balatro. Сейчас забег завершается после получения 10 значков за победы над тренерами, из-за чего стратегии иногда не успевают раскрыться в полной мере. Учитывая частоту обновлений от Berrymint, можно ожидать появления подобных режимов в ближайшем будущем.

Глубокое погружение в механики и стратегии
Ключевая особенность Batomon Showdown заключается в том, что игра заимствует лучшее от классических roguelike: то самое «аддиктивное» чувство, когда после завершения забега единственное желание игрока — немедленно нажать кнопку начала новой партии. Помимо покупки существ, значительную роль в билдостроении играют предметы. Они существенно меняют правила игры: одни из них сокращают время перезарядки способностей, другие генерируют дополнительный доход или предоставляют мощные усилители (тринкеты), которые кардинально меняют эффективность юнитов на поле боя.

Для тех, кто уже знаком с такими гигантами жанра, как DOTA Autochess, общая структура прогрессии Batomon Showdown будет интуитивно понятной. Однако дьявол кроется в деталях, которые Berrymint внедрили в привычный формат. Хотя каждый тип монстров имеет свою специализацию — например, токсичные существа опираются на постепенный урон ядом, а водные предпочитают стратегию выживания через лечение — многие юниты способны стать самостоятельными «условиями победы», если вокруг них выстроена правильная синергия.

Примеры успешных игровых стратегий
- Pipskull: Этот «призрачный» монстр внешне напоминает нечто среднее между покемонами Rattata и Cubone. Его ключевая механика завязана на нокаутах: каждый раз, когда Pipskull «выбывает» из боя, он не просто уходит в небытие, а эволюционирует. После получения мультиатаки (multicast) он начинает выпускать серию снарядов при каждом использовании способности. Важно, что после первой эволюции каждый последующий нокаут в ходе забега перманентно увеличивает количество атак. В поздней игре, когда показатель мультиатаки достигает 30x, 40x или 50x, Pipskull превращается в настоящую автоматическую турель, наносящую шквал урона, несмотря на скромные 25–50 единиц урона за один «снаряд».
- Связка Bonshell и Rhizuka: Bonshell (похожий на покемона Torterra) — это каменный танк, который при каждом касте способности получает прибавку и к урону, и к показателю защиты. Если к нему в команду добавить Rhizuka, чья способность активирует атаку всякий раз, когда союзник применяет щит, образуется мощная синергия. Пока другие каменные типы генерируют защитные барьеры, полностью блокируя или замедляя входящий урон, Rhizuka остается в тылу, буквально засыпая противника мощными атаками, интенсивность которых растет вместе с плотностью щитов. Это идеальный пример «несокрушимого объекта и неудержимой силы» в одном отряде.
Будущее проекта и работа над ошибками
Система разделения монстров по регионам — это не просто лорный аспект, а важный инструмент для масштабирования игры. Разработчики намеренно заложили возможность расширения ростера, пообещав, что все будущие обновления с новыми существами будут бесплатными. Существуют особые трейты, позволяющие юнитам «гостить» в отрядах из других регионов, что открывает простор для нестандартных тактических комбинаций, которые разработчики продолжают изучать вместе с сообществом.
Что касается критики, то помимо дисбаланса региона Jinto (который уже был успешно устранен патчем), игроки отмечают темп игры. Текущий лимит в 10 значков за победы над тренерами часто обрывает партию ровно в тот момент, когда собранная с большим трудом синергия начинает приносить максимальные плоды. Введение бесконечного режима, по аналогии с Balatro, где сложность планомерно возрастает до предела возможностей даже самых мощных сборок, стало бы логичным шагом для развития проекта. Учитывая текущий вектор поддержки студии Berrymint, появление подобного контента кажется лишь вопросом времени.

В конечном счете, Batomon Showdown — это качественный представитель жанра, который предлагает высокую реиграбельность и глубокий геймплей за весьма демократичную цену. Это отличный выбор как для ветеранов автобаттлеров, так и для тех, кто ищет новую увлекательную тактическую игру для мобильного или настольного гейминга.




