Компания Blizzard удивила индустрию, анонсировав в минувшие выходные два крупных проекта с непривычно далекими датами релиза. Речь идет о Diablo 5, выход которой запланирован на весну 2029 года, и долгожданном шутере в открытом мире по вселенной StarCraft, ожидаемом в 2030 году. Подобный подход стал беспрецедентным для студии, которая исторически придерживалась принципа «выпустим, когда будет готово», стараясь не раскрывать сроки до самого последнего момента.

Стратегия уверенности и новые цели Blizzard
По словам президента Blizzard Джоанны Фэрис, решение заранее обозначить даты выхода ключевых проектов продиктовано желанием продемонстрировать уверенность в масштабных ставках компании. В интервью изданию Bloomberg Фэрис подчеркнула, что текущая задача студии — стабильно выпускать крупные и качественные игры в установленные сроки. Она отметила: «Мы хотим показать, что Blizzard способна выпускать большие проекты вовремя, и все наши силы направлены на успех этих инициатив».
Обсуждая будущее компании на фоне предстоящих сокращений в игровом подразделении Microsoft, Фэрис сфокусировалась на создании максимально здоровой рабочей среды. Она подчеркнула важность сохранения корпоративной культуры и «уникального фирменного стиля» Blizzard. Президент компании выразила мнение, что высокие показатели производительности Blizzard должны стать взаимным успехом как для самой студии, так и для материнской корпорации Microsoft.
Подробности будущего шутера по вселенной StarCraft
На презентации было представлено мало технических деталей новой игры, однако проект, над которым работает Дэн Хэй (бывший сотрудник Ubisoft, известный по серии Far Cry), обещает стать серьезным шутером в открытом мире. В дебютном CGI-трейлере авторы показали будни пилотов мехов, сталкивающихся с зергами, подчеркнув высокую смертность и суровую атмосферу вселенной. Данный проект является значительным отходом от классического жанра стратегий в реальном времени, характерного для франшизы StarCraft.
Джоанна Фэрис охарактеризовала новинку как попытку расширить границы серии, сделав её доступной для нового поколения игроков, не забывая при этом о «корнях RTS». Остается открытым вопрос, подразумевает ли это наличие элементов стратегии в игровом процессе. Более подробную информацию о проекте компания планирует раскрывать постепенно в течение ближайших лет, а целью раннего анонса стало стремление «начать новый диалог» с аудиторией.
Другие анонсы с презентации Blizzard
Помимо крупных релизов Diablo 5 и шутера StarCraft, компания представила ряд других новинок:
- Анонс World of Warcraft: Forever с релизом в ноябре.
- Планы по созданию анимационного сериала по Diablo на Netflix, а также аналогичные проекты по другим брендам.
- Выпуск новой кампании для классической игры Warcraft 3.
- Анонс нового героя для Overwatch и тизер следующего масштабного дополнения.
- Добавление нового класса в Diablo 4.
- Обзор планов по следующему крупному обновлению для эпохи Midnight в World of Warcraft.
Причины для беспокойства и контекст сокращений
Анонс Diablo 5 вызвал неоднозначную реакцию в игровом сообществе. Хотя разрыв между второй и третьей частями превышал десятилетие, между Diablo 4 и пятой игрой серии пройдет всего шесть лет. Это породило опасения относительно того, получит ли текущая четвертая часть долгосрочную поддержку и сколько еще дополнений для неё планируется выпустить.
Смена стратегии Blizzard также может быть связана с политикой Microsoft. Корпорация уже сократила 1600 сотрудников в игровом подразделении в начале года и планирует уволить еще 1600 человек до следующего лета. Аналитики предполагают, что громкие анонсы — включая World of Warcraft: Forever — призваны подчеркнуть значимость Blizzard и защитить студию от дальнейших «ножниц» Microsoft. Хотя Фэрис прямо не подтвердила эту связь, она признала наличие рыночной неопределенности, подчеркнув, что «в той мере, в какой мы можем хорошо работать для Microsoft, это должно рассматриваться как взаимный выигрыш».
Детали разработки StarCraft
Шутер по StarCraft — это не первая попытка компании выйти за рамки жанра RTS: много лет назад студия уже пыталась создать стелс-экшен StarCraft: Ghost, однако проект был отменен. CGI-трейлер новой игры показал тренировки рекрутов-пилотов мехов: их жизни в этом мире обесценены, а шансы на выживание ничтожны. После гибели в схватках с зергами их мехи попросту очищаются от «мясных останков» для следующей партии новобранцев. Дэн Хэй, ранее работавший над серией Far Cry, официально возглавляет этот амбициозный проект, который, по словам руководства, должен «расширить» вселенную для новой генерации игроков.





