Игровой 2026 год, по мнению критиков, нельзя назвать выдающимся. Несмотря на обилие качественных проектов, в индустрии пока не появилось игр уровня Baldur’s Gate 3 или Clair Obscur, которые могли бы претендовать на статус современной классики. Согласно данным агрегатора Metacritic, лишь три новых проекта — за вычетом переизданий, дополнений и ремейков — смогли преодолеть планку в 90 баллов. В то же время рынок наводнили качественные и добротные блокбастеры, чьи оценки колеблются в районе 83–87 баллов.

Феномен «Клуба 85» и его влияние на индустрию
Данная прослойка игр, которую эксперты называют «Клубом 85», включает в себя множество заметных релизов года. В этот список вошли 007 First Light, Gears of War: E-Day, Star Wars: Zero Company, Pragmata, Saros, Onimusha: Way of the Sword, Nioh 3, Control Resonant и The Blood of Dawnwalker. Все эти проекты отличаются высокими производственными показателями и сильным повествованием, охватывая жанры от экшенов до легких RPG.
Для многих игроков и критиков такая ситуация выглядит двояко. С одной стороны, отсутствие однозначных лидеров разочаровывает, ведь на данный момент только Resident Evil Requiem и Fire Emblem: Fortune’s Weave выглядят как надежные претенденты на звание «Игра года». С другой стороны, год богат на качественные развлечения, которые можно смело рекомендовать широкой аудитории. Однако основной вопрос заключается в том, как именно распределятся номинации на престижную премию The Game Awards.
Кто претендует на последние слоты для номинаций
Прогнозирование списка номинантов осложняется тем, что позиции Grand Theft Auto 6 и ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time кажутся почти гарантированными при условии получения ожидаемо высоких оценок. Учитывая уже зарезервированные места за Resident Evil Requiem и Fire Emblem: Fortune’s Weave, а также вероятное попадание инди-игры Big Walk, свободными остаются всего один или два слота.
Борьба за это место среди представителей «Клуба 85» обещает быть напряженной:
- The Blood of Dawnwalker и Control Resonant имеют высокие шансы, несмотря на критические оценки в 83 балла, что для подобных премий является пограничным значением.
- 007 First Light удерживает уверенные 87 баллов, но ранний релиз в первом полугодии может снизить шансы проекта на актуальность в конце года.
- Pragmata остается одним из наиболее обсуждаемых кандидатов, способных занять «золотую середину».
- Такие проекты, как Nioh 3 и Saros, вероятно, выпали из гонки из-за специфики аудитории или давности релиза.
Существуют и «джокеры», способные изменить исход борьбы. Crimson Desert все еще сохраняет призрачные шансы, а Pokémon Pokopia пользуется поддержкой критиков благодаря сентиментальной ценности. Кроме того, ожидаемый выход Phantom Blade Zero в конце месяца может переломить ситуацию, если игра получит высокие оценки. Даже если большинство игр «Клуба 85» не получат номинации, история, как в случае с Fallout: New Vegas, показывает, что оценки Metacritic не всегда отражают истинное место игры в памяти геймеров.
Анализ состава номинантов: стратегия и исключения
Интересно, что практически все участники «Клуба 85» идеально вписываются в формат потенциальных претендентов на звание игры года по версии The Game Awards. Они обладают проработанным сюжетом и высокими производственными стандартами. Исключением из этого жанрового единообразия выступает лишь Star Wars: Zero Company — это стратегия, что теоретически усложняет ей путь к номинации. Однако, если Fire Emblem: Fortune’s Weave удастся успешно сломать этот негласный жанровый «табу-барьер», то у Zero Company появятся серьезные шансы на успех. Критики отмечают, что у этого проекта достаточно весомая поддержка, что делает его крайне любопытной «темной лошадкой» текущего сезона.

Рассматривая шансы претендентов на последние свободные места в списке номинантов, стоит учитывать и прошлые прецеденты. Например, Control Resonant, несмотря на оценку 83 балла, выглядит достаточно перспективно. Стоит вспомнить, что оригинальная Control сумела пробиться в число номинантов, имея на агрегаторе Metacritic средний балл 82. Это доказывает, что академики премии могут игнорировать умеренно-сдержанные оценки, если проект обладает достаточной глубиной или уникальностью.
Почему оценки критиков — не приговор
Ситуация с «Клубом 85» наглядно демонстрирует, что высокие баллы на агрегаторах — это лишь один из инструментов оценки качества, а не абсолютная истина. В индустрии существует четкое понимание разницы между «игрой на 90+» и крепким блокбастером, который приносит удовольствие игрокам. В этом контексте показательна история Fallout: New Vegas от студии Obsidian. Когда проект получил 84 балла на Metacritic, студия лишилась бонусных выплат, привязанных к достижению отметки в 85 баллов.
«Это был болезненный момент, — отмечают эксперты, — но посмотрите на это сейчас: разве есть игра в серии Fallout, которую вспоминают с большей теплотой и любовью, чем New Vegas? Именно такие примеры доказывают, что номинации и сухие цифры критиков уходят на второй план, когда игра по-настоящему находит отклик у сообщества».
В конечном счете, текущий 2026 год может запомниться не отсутствием «великих» игр, а именно массовым доминированием качественных релизов, каждый из которых достоин внимания. Даже если большинство представителей «Клуба 85» останутся без номинаций на The Game Awards, это нисколько не умаляет их статуса как значимых событий года, которые геймеры будут перепроходить и обсуждать еще долгие годы.






