Знаменитая серия платформеров Dizzy, главный герой которой представляет собой двуногое яйцо, возвращается после долгого перерыва. Разработчики оригинальных игр, братья-близнецы Филипп и Эндрю Оливер, поделились планами относительно будущего франшизы во время выступления на мероприятии Play Expo в Блэкпуле. Напомним, что с 1987 по 1992 год серия насчитывала 16 релизов для таких платформ, как ZX Spectrum, NES и Game Gear.

Детали нового проекта Dizzy и подход к разработке
В рамках анонса стало известно, что предстоящая игра в основном будет представлять собой ремейк Treasure Island Dizzy 1989 года выпуска. Братья планируют объединить контент из версий для ZX Spectrum и NES, а также разработать новую версию для консоли Mega Drive. Кроме того, заявлен выпуск «Ultra»-версии с использованием современных визуальных эффектов.
Особое внимание аудитории привлек метод реализации проекта. Братья Оливер открыто заявили, что используют генеративный искусственный интеллект для ускорения процесса производства. По словам Филиппа Оливера, создание графики для проекта Journey to the Emerald City традиционными методами потребовало бы участия нескольких художников на протяжении более года, а затраты составили бы порядка ста тысяч фунтов стерлингов.
Позиция разработчиков относительно нейросетей
Комментируя использование технологий искусственного интеллекта, Эндрю Оливер отметил, что подобные инструменты помогают независимым разработчикам достигать высокого уровня качества графики, сопоставимого с продукцией крупных студий с солидным финансированием. По мнению близнецов, нейросети открывают перед небольшими командами новые возможности для конкуренции на рынке.
Братья подчеркнули, что позиционируют себя как «скромные разработчики», которые стремятся реализовать свои творческие идеи в рамках доступного бюджета. Таким образом, внедрение ИИ-инструментов стало для них способом оптимизации ресурсов, позволяющим воплотить в жизнь амбициозные задумки, которые в ином случае могли бы оказаться экономически невыполнимыми для независимого коллектива.
На данный момент оба брата активно работают над своими инициативами: Филипп Оливер сосредоточен на проекте Journey to the Emerald City, а Эндрю Оливер занимается развитием новой игры в рамках вселенной Dizzy. Ожидается, что сочетание ностальгического наследия классической серии и новых технологий позволит привлечь внимание как давних поклонников платформеров, так и новую аудиторию.
Детали разработки и роль Play Expo
Мероприятие Play Expo в Блэкпуле стало площадкой для демонстрации планов Оливеров не только в отношении Dizzy. Помимо анонса новой игры во франшизе, братья подробно рассказали о своих индивидуальных проектах: Филипп Оливер представил работу под названием Journey to the Emerald City, в то время как Эндрю сосредоточился именно на возвращении культового «яйцеголового» героя.
Аргументация использования генеративного ИИ
Дискуссия об использовании нейросетей возникла после прямого вопроса журналиста издания Time Extension Джона Щепаняка. Филипп Оливер пояснил, что для его проекта Journey to the Emerald City использование ИИ было продиктовано экономическими соображениями: создание всего объема визуального контента без автоматизации заняло бы у команды художников более года и потребовало бы инвестиций в размере около ста тысяч фунтов стерлингов, что является существенной суммой для независимых разработчиков.
Эндрю Оливер в свою очередь сослался на мнение фанатов, с которыми он общался во время автограф-сессии на выставке. По словам одного из посетителей, ИИ-инструменты позволяют инди-авторам достигать производственного качества, ранее доступного лишь крупным студиям с огромными бюджетами. Братья разделяют эту позицию, считая, что использование генеративных моделей — это способ «уравнять шансы» и открыть двери для реализации амбициозных визуальных решений, которые иначе остались бы за пределами бюджета небольшого коллектива.





