Спустя несколько месяцев после официального завершения активной поддержки Destiny 2 и масштабных сокращений штата, студия Bungie заявила о возвращении к своей флагманской научно-фантастической франшизе. В недавнем обращении глава студии Пория Торкан и руководитель по продуктам Bungie и генеральный менеджер Marathon Джош Дин сообщили о планах вернуть Destiny к её «первоначальным обещаниям» посредством серии крупных обновлений.

Восстановление контента и будущее серии Destiny
По словам представителей руководства, Destiny остается фундаментом, на котором базируется вся деятельность компании. Как отметил Пория Торкан, Bungie намерена продолжать рассказывать новые истории в этой вселенной, обеспечивая командам разработчиков достаточное время для достижения качественного результата. Джош Дин подчеркнул, что цель состоит в возвращении чувства таинственности, духа открытий и объединения сообщества Стражей перед лицом невозможных испытаний.
Одним из ключевых этапов этого процесса станет возвращение удаленного ранее контента. Разработчики планируют восстановить в Destiny 2 кампании, локации и рейды, которые были убраны из игры ранее. Этот шаг, по задумке авторов, должен заложить основу для создания новых историй и полноценных игр серии. В настоящий момент остается неясным, подразумевает ли это долгосрочное переосмысление проекта 2017 года или начало работы над условной Destiny 3, однако руководство компании призвало не ждать мгновенных ответов.
Развитие шутера Marathon и изменение приоритетов студии
Наряду с инвестициями в Destiny, Bungie планирует продолжить развитие своего нового экстракшн-шутера Marathon. Стратегия компании заключается в расширении проекта до уровня глубокого «опыта выживания», который предоставит пользователям больше свободы в исследовании опасного инопланетного мира. В течение первого года после запуска Marathon разработчики намерены усиливать боевую систему, проработку мира и соревновательную составляющую, предлагая контент как для любителей кооперативного PvE, так и для сторонников PvP-сражений.
Фокус на стабильности и доверии игроков
Руководство студии открыто признало скепсис со стороны игрового сообщества, связанный с предыдущими обещаниями компании. Пория Торкан пояснил, что в прошлом Bungie пыталась реализовать слишком много задач одновременно, что привело к негативным последствиям. Теперь стратегия студии строится на упрощении приоритетов, сокращении конкурирующих инициатив и децентрализации принятия решений, чтобы сделать их максимально близкими к процессу разработки.

Джош Дин подтвердил, что Bungie ставит интересы игроков во главу угла, стремясь вернуться к созданию проектов, которые не только интересны самим разработчикам, но и ориентированы на потребности аудитории. Несмотря на то, что текущие заявления Bungie были позитивно встречены игроками, эксперты и пользователи отмечают, что после тяжелого года для Destiny 2 и опасений относительно жизнеспособности Marathon студии предстоит доказать свою способность реализовать намеченные планы на практике.
Детализация изменений в Marathon
В официальном блоге студии разработчики уточнили, что в рамках первого года поддержки Marathon работа будет сосредоточена не только на технических аспектах, но и на предоставлении игрокам большей свободы выбора. Это подразумевает создание значимого опыта, адаптированного под разные стили игры: от кооперативного PvE до жесткого соревновательного PvP и непредсказуемого напряжения в режимах PvPvE. Таким образом, Bungie стремится сделать мир игры более вариативным для каждого пользователя.
Новая философия управления и внутренней стабильности
Отвечая на вопрос о скептицизме фанатов, Пория Торкан прямо признал ошибки прошлого: «Мы потратили слишком много времени, пытаясь сделать слишком многое, и это имело реальную цену». Руководитель студии подчеркнул, что под «стабильностью» компания не подразумевает снижение амбиций. Напротив, концепция заключается в фокусировке на том, что действительно нужно игрокам, и приведении видения Bungie в соответствие с реальностью. Ключевым изменением стало упрощение внутренних процессов: сокращение количества конкурирующих инициатив и расширение полномочий команд, непосредственно занимающихся разработкой. По мнению руководства, делегирование принятия решений ближе к самому процессу создания игры является единственным способом вернуть доверие аудитории и обеспечить долгосрочное развитие проектов.





