Бывший президент Sony Interactive Entertainment и один из ветеранов PlayStation Шухей Йошида поделился первыми впечатлениями от новой Steam Machine. По его мнению, устройство вызывает смешанные чувства, а высокая стоимость делает его сложным для рекомендации рядовым пользователям.
Первые тесты и проблемы производительности
Йошида подробно описал свой опыт эксплуатации консоли, отметив ряд технических недостатков. В частности, он остался недоволен производительностью системы в 3D-играх, назвав её уровень «так себе». Бывший руководитель PlayStation с иронией сравнил текущие настройки Steam Machine с эпохой PlayStation 4, так как консоль по умолчанию предлагает запускать проекты в разрешении 1080p.
Помимо графической составляющей, в список претензий вошли:
- Чрезмерная чувствительность сенсорных панелей на контроллере.
- Неоправданно долгое время загрузки многих игр.
Что удалось сделать хорошо
Несмотря на критику, Йошида отметил и положительные аспекты. Ему понравился удобный пользовательский интерфейс и возможность запускать систему напрямую с контроллера. Также ветеран индустрии оценил форм-фактор консоли: устройство работает достаточно тихо, обладает компактными размерами, а сменные лицевые панели добавляют приятный элемент кастомизации.
«3D-производительность просто… никакая. Система предлагает по умолчанию 1080p — я что, вернулся в дни PS4? Некоторые игры загружаются ооочень долго, чем она там занимается? Пользовательский интерфейс удобный», — делится впечатлениями Шухей Йошида.
Цена вопроса и маркетинговые корректировки
Ключевым препятствием для массового потребителя, по мнению Йошиды, стала ценовая политика Valve. Напомним, что запись в очередь на покупку стартовала в прошлом месяце, и ценники оказались весьма внушительными: 1049 долларов за версию с накопителем 500 Гб и 1349 долларов за модель с SSD объёмом 2 Тб. В самой Valve признали, что итоговая стоимость девайса значительно превысила первоначальные прогнозы из-за резкого подорожания комплектующих.
Изменилась и подача продукта в рекламных материалах. Если изначально Valve обещала «игры в 4K при 60 fps с FSR», то теперь формулировка была осторожно заменена на «до 4K с использованием FSR 4.1». Эти правки последовали после появления первых независимых тестов, подтвердивших, что в требовательных новинках консоль испытывает трудности с поддержанием стабильной частоты кадров при нативном высоком разрешении.






