Брендон Рэй Хедрик, занимавший различные должности в EVGA в период с 2016 по 2019 год, в своем эссе раскрыл подробности внутренней политики компании при работе с графическими процессорами NVIDIA. По словам Хедрика, руководство EVGA считало необходимым удерживать в ассортименте хотя бы одну модель GeForce по рекомендованной розничной цене (MSRP), установленной самой NVIDIA, даже если такая продажа приносила убытки.

Давление на партнеров и риски распределения поставок
Хедрик отмечает, что в компании опасались сокращения поставок графических чипов в случае отказа от выпуска видеокарт по стартовой цене производителя. При этом он подчеркивает, что не видел прямых контрактных обязательств или документальных подтверждений того, что NVIDIA официально наказывала EVGA за несоблюдение ценовой политики. Тем не менее, страх перед уменьшением квот вынуждал EVGA использовать подобные «убыточные лидеры» продаж, которые пользовались высоким спросом и постоянно отсутствовали на складах.
Напряжение в отношениях компаний начало нарастать в 2016 году, когда NVIDIA представила серию Founders Edition. Внутри EVGA это восприняли как переход поставщика чипов в категорию прямого конкурента, который начал активно предлагать готовые видеокарты конечным потребителям.
Конкуренция с Founders Edition и падение маржинальности
Ситуация стала особенно показательной на примере модели RTX 2080. Пока NVIDIA рекламировала стартовую цену в 699 долларов, ее собственная версия Founders Edition продавалась с наценкой в 100 долларов. Хедрик поясняет, что EVGA пыталась выделяться на рынке за счет премиальных компонентов, таких как более мощные подсистемы питания (VRM), уникальные печатные платы и продвинутые системы охлаждения в сериях Classified и K|NGP|N.
Однако улучшение референсных дизайнов от NVIDIA и оптимизация частот привели к тому, что преимущества кастомных решений EVGA стали менее заметны в обычных игровых сценариях. Это создало сложную ситуацию для маркетинга: на фоне ценников NVIDIA собственные карты EVGA с качественным охлаждением казались потребителям неоправданно дорогими. В результате модели, которые могли бы приносить прибыль, становились менее привлекательными из-за высокой розничной стоимости.
Уход EVGA с рынка видеокарт в 2022 году
Проблемы, описанные Хедриком, перекликаются с заявлениями главы EVGA Эндрю Хана, сделанными в 2022 году, когда компания объявила о прекращении сотрудничества с NVIDIA. Тогда Хан жаловался, что NVIDIA скрывала важную информацию о продуктах и ценообразовании до самого анонса, что лишало партнеров возможности эффективно планировать маржу.
К моменту окончательного решения об уходе с рынка видеокарт в 2022 году, на графические ускорители приходилось около 80% выручки EVGA, однако рентабельность этого направления оставалась крайне низкой — по некоторым оценкам, она составляла около 5%. Воспоминания Хедрика указывают на то, что предпосылки для этого решения формировались задолго до официального прекращения партнерства.

Исторический контекст и эволюция конкуренции
До 2016 года взаимоотношения партнеров были более предсказуемыми: EVGA специализировалась на продаже видеокарт, дизайн которых базировался на эталонных решениях NVIDIA, но выходил под брендом компании. С выходом серии Pascal ситуация кардинально изменилась. Хедрик вспоминает, что введение Founders Edition стало переломным моментом, когда стало очевидно: поставщик критически важных графических процессоров превратился в прямого конкурента, который начал агрессивно бороться за внимание конечного пользователя.
Эрозия технологического преимущества
Исторически EVGA строила свою репутацию на глубокой модификации железа. Флагманские линейки, такие как Classified и K|NGP|N, отличались массивными подсистемами VRM, уникальными печатными платами и сложными системами охлаждения. Однако стратегия NVIDIA по постепенному улучшению собственных референсных дизайнов и внедрению жесткого управления частотными характеристиками (GPU Boost) привела к тому, что разрыв в производительности между «премиальными» картами EVGA и стандартными решениями стал минимальным для обычного геймера. Это поставило EVGA в невыгодное положение: компания была вынуждена либо продавать карты в убыток, чтобы соответствовать маркетинговым ожиданиям NVIDIA, либо продавать значительно более дорогие кастомные решения, которые потребители воспринимали как неоправданно дорогой продукт на фоне цен, транслируемых «зелеными».
Проблемы планирования
Важным фактором, усугублявшим конфликт, была непрозрачность коммуникации со стороны NVIDIA. Как позже отмечал CEO EVGA Эндрю Хан, компания узнавала ключевые детали о ценах и характеристиках новых продуктов буквально перед публичным анонсом. В условиях, когда видеокарты обеспечивали почти 80% выручки, а маржа стремительно падала до критических 5%, подобная непредсказуемость со стороны NVIDIA сделала долгосрочное планирование бизнеса практически невозможным.






