Студия DeskWorks анонсировала приключенческий экшен Chronoscript: The Endless End, действие которого разворачивается в необычном мире чернильных рисунков и вампирских историй. Главный герой игры — знаменитый редактор Фредерик Г. Мюллер, который во время рабочего выезда в отдаленный особняк попадает в ловушку. Местная хозяйка, вампир по имени Виола С. Чемберс, перемещает его внутрь своей незаконченной рукописи, чтобы заставить исправить ошибки в повествовании. Мюллеру предстоит буквально пройти сквозь страницы этой истории, сражаясь с демоническими существами.
Редактор и писательница встречаются в Chronoscript: The Endless End
Визуальный стиль и совмещение измерений
Одной из ключевых особенностей Chronoscript: The Endless End является визуальное оформление. Разработчики использовали полностью отрисованные вручную 2D-элементы, создающие ощущение глубины и «чернильной» текстуры. При этом игра активно интегрирует 3D-объекты: на заднем плане или по краям экрана игроки могут заметить объемные перья, бутылки с чернилами и другие детали. Общий вид дополняется объемной моделью Виолы, которая склонилась над своим черновиком в 3D-пространстве.
Игровой мир разбит на страницы, переходы между которыми реализованы через легкое смещение перспективы, что подчеркивает ощущение нахождения внутри книги. Ориентироваться помогают золотистые номера страниц. Несмотря на то что некоторые графические элементы (книжные полки, люстры или колонны) повторяются из-за сложности прорисовки тысяч уникальных объектов, разработчикам удалось грамотно вписать их в окружение, меняя освещение и расположение, что делает каждую «страницу» уникальным коллажем.
Игровой процесс и боевая система
С точки зрения механики Chronoscript: The Endless End опирается на традиции жанра метроидваний, и авторы открыто признают влияние Hollow Knight. Игрокам предстоит заниматься исследованием уровней, прыгать по платформам, избегать ловушек и сражаться с врагами. Восстановление здоровья происходит на специальных скамьях, а темп боя требует внимания к таймингам, быстрым рывкам и сериям ударов мечом.
Писательница держит 2D-страницу в Chronoscript: The Endless End
Боссы и особые способности
Сложность игры раскрывается в сражениях с боссами, такими как Obsessive Bookworm. Победа над ними требует изучения мувсетов и нескольких попыток. На более поздних этапах игрокам открываются уникальные навыки. Например, способность «чернильное погружение» (ink dive) позволяет персонажу уходить в пятна чернил, чтобы уклоняться от смертоносных атак, включая захваты в форме шипастых гробов. Подобная динамика сражений напоминает элементы, ожидаемые фанатами от Hollow Knight: Silksong.
Релиз Chronoscript: The Endless End запланирован на осень 2026 года. Игра будет доступна владельцам PlayStation 5 и пользователям Windows PC.
Помимо общего впечатления от художественного стиля, стоит отметить, как именно DeskWorks работает с пространством. Хотя повторение таких объектов, как книжные полки, лестницы или колонны, является неизбежным техническим приемом, в Chronoscript: The Endless End это решение обыграно с большой изобретательностью. Каждый повторяющийся элемент подвергается манипуляциям: он может быть вынесен на передний план, утоплен в глубокой тени, перекрыт другими объектами или зеркально отражен. Благодаря такой фрагментарной компоновке, каждый отдельный экран превращается в уникальный, тщательно выверенный коллаж, где глаз игрока не успевает «зацепиться» за явную цикличность графики.
Редактор перемещается по 2D-странице, окруженной 3D-объектами
Разумеется, в столь амбициозном визуальном проекте случаются и спорные решения. Например, некоторые деревянные лестницы могут выглядеть странно: их сломанные ступени держатся на конструкции вопреки законам физики, а отсутствующие фрагменты боковых направляющих иногда конфликтуют с другими объектами на заднем плане. Автор демо-версии отметил любопытный нюанс с «глубиной» предметов: в некоторых сценах красная книга может визуально располагаться перед лестницей, хотя фактически она находится в разрыве самой направляющей. Однако подобные мелкие шероховатости легко простить, учитывая, насколько цельно и гармонично в итоге выглядит вся визуальная концепция игры.
Игрок сражается с группой летучих мышей
Геймплейные параллели: от прыжков до тактических дуэлей
Хотя влияние Hollow Knight здесь является практически манифестом — разработчики открыто заявляют о своей любви к этой «королевской» метроидвании — игровой процесс ощущается весьма уверенно. Исследование уровней сопряжено с классическими опасностями: игроку приходится маневрировать между шипами, уклоняться от падающих камней и прокладывать путь через орды недружелюбных насекомых. Особое внимание уделено ритму сражений. Как и в проекте Team Cherry, здесь критически важно использовать комбинацию прыжков, быстрых рывков и точных ударов мечом.
Бой с боссом Obsessive Bookworm
Боевая система заставляет игрока не просто «закликивать» противников, а следить за анимациями. Так, поединок с первым серьезным боссом, «Obsessive Bookworm» (Одержимым книжным червем), демонстрирует необходимость глубокого анализа мувсета: без изучения таймингов и нескольких фатальных попыток победить его практически невозможно. По уровню напряжения и подаче механики этот бой вызвал у игравших прямые ассоциации с «Колокольным зверем» (Bell Beast) из ожидаемой Hollow Knight: Silksong. Более поздние стадии игры обещают ещё больше экзотических механик — например, сражения против живых орудий пыток в форме шипастых гробов, от которых практически невозможно спастись без использования упомянутой способности «чернильного погружения». Эта механика не только спасает жизнь, но и визуально подчеркивает статус Мюллера как существа, запертого в чужеродной, рукописной реальности.
«Даже если отбросить мою личную симпатию к эстетике вампиров, рисункам и книгам, сам по себе дизайн игры, играющий с измерениями и ломающий границы между объектами, вызывает неподдельный восторг», — делится впечатлениями автор после знакомства с демо-версией.
Битва с боссом Director of the Damned
Главная интрига, которая остается нераскрытой до полноценного релиза, заключается в качестве самой истории. Сможет ли Виола С. Чемберс, потратившая на свою рукопись «буквально целую вечность», в итоге создать нечто действительно стоящее, или бедному редактору Фредерику придется исправлять ошибки до конца своих дней? Ответ на этот вопрос станет ясен осенью 2026 года, когда проект официально поступит в продажу на PlayStation 5 и PC.
Разработчики выпустили плановое обновление GNOME 50.5 для старой стабильной ветки окружения рабочего стола, включающее исправления для 22 компонентов системы.