Дэн Хаузер, сооснователь Rockstar Games и бывший ведущий сценарист компании, поделился мыслями о том, как его новые проекты в студии Absurd Ventures соотносятся с наследием культовой серии Grand Theft Auto. В недавнем интервью для издания Variety он признался, что сравнения с его прошлыми достижениями неизбежны, но отношение к этому у него двоякое.

Отношение к наследию Rockstar и новым проектам
По мнению Хаузера, сопоставление его текущей деятельности с прошлыми работами в Rockstar можно считать высшим комплиментом. Однако он подчеркивает, что для него принципиально важно, чтобы новые проекты, разрабатываемые в рамках Absurd Ventures, смогли добиться успеха самостоятельно и обладали собственной значимостью. Дэн Хаузер отмечает, что творческий путь после ухода из студии в 2020 году заключается не в попытке превзойти былые показатели, а в создании контента, вызывающего у него чувство гордости.
«Надеюсь, что некоторые из вещей, которые мы делаем, окажутся успешными сами по себе. Безусловно, если новые работы не будут обладать такой же силой воздействия, это может расстроить. Но всё же это привилегия — иметь возможность создавать что-либо новое, иначе ты просто утонешь в своих прошлых творческих достижениях», — поясняет разработчик.
Творческие принципы и работа под давлением
Хаузер рассказал, что при создании игр серии GTA он постоянно испытывал значительное давление. Чтобы справляться с ним, он стремился вкладывать в разработку максимум честности и следить за тем, чтобы проект казался «свежим и новым». Он подчеркнул, что гордился даже теми играми Rockstar, которые не стали коммерчески успешными, если считал, что команда проделала хорошую работу. Именно этот подход он намерен сохранить и в своей текущей карьере.
Разработчик утверждает, что основной целью для него остается сам процесс творчества, а не рыночные показатели. По его словам, нельзя позволять себе думать, что ты «неудачник», если продукт не становится «самой большой вещью на свете». Дэн Хаузер добавил, что сознательно избегает новостей о GTA 6, чтобы это не отвлекало его от работы над новыми проектами, среди которых находится еще одна игра в жанре открытого мира с элементами комедии.
На данный момент студия Absurd Ventures занимается рядом мультимедийных проектов, включая несколько игр, которые, по словам основателя, должны соответствовать его внутренним стандартам качества, независимо от ожиданий публики.
Творческий процесс вне зависимости от рыночного успеха
Размышляя о природе успеха, Хаузер подчеркивает важность внутренней дисциплины и философского подхода к оценке результатов труда. По его мнению, восприятие себя исключительно через призму рыночных показателей — будь то оглушительный успех или провал — ведет к ментальному тупику. Дэн утверждает: «Если вы мыслите категориями «я неудачник» или «я успешен», то в конечном итоге оба этих состояния ощущаются одинаково». Именно поэтому он убежден, что настоящая суть профессии заключается непосредственно в творческой работе, а не в том, как именно ее интерпретирует рынок или широкая аудитория.
Для Дэна Хаузера карьера после Rockstar строится на поиске баланса: с одной стороны, он не отрицает значимость своего прошлого опыта, с другой — стремится освободиться от груза ожиданий, связанных с его былыми достижениями. В интервью он прямо говорит о том, что для него сейчас первостепенна возможность делать то, чем он может искренне гордиться. Этот подход помогает справляться с давлением, которое неизбежно сопровождает создание масштабных продуктов, но при этом оставляет пространство для поиска новых смыслов.
Мультимедийные амбиции Absurd Ventures
Хотя в текущей повестке студии Absurd Ventures уже фигурируют несколько игровых проектов, включая ожидаемую многими игру в жанре открытого мира с элементами комедии, деятельность компании не ограничивается только видеоиграми. Студия активно разрабатывает целый ряд мультимедийных инициатив. Сам Хаузер, покинувший Rockstar в 2020 году, видит в этом возможность реализации тех идей, которые не всегда могли быть воплощены в рамках жесткой структуры разработки блокбастеров прошлого.
«Это привилегия — иметь возможность создавать что-либо новое, иначе ты просто утонешь в своих прошлых творческих достижениях», — отмечает Дэн, подчеркивая, что его текущая стратегия заключается в том, чтобы сосредоточиться на создании продуктов с максимальной личной вовлеченностью и профессиональной честностью, позволяя результатам «упасть там, где они упадут».
Таким образом, вектор развития Absurd Ventures направлен на поиск самобытности. Даже осознавая, что тень Grand Theft Auto будет следовать за ним еще долгое время, Хаузер делает ставку на свежесть и новизну своих будущих произведений. Его отказ от активного наблюдения за ходом разработки GTA 6 продиктован исключительно желанием сохранить чистоту творческого мышления и не допустить, чтобы сторонние ожидания или чужие рыночные успехи нарушили ход работы над собственным видением контента.





