Домой Новости Игры Директор Rainbow Six Tactics рассказал об уникальности 15 операторов игры

Директор Rainbow Six Tactics рассказал об уникальности 15 операторов игры

Марциал Потрон объяснил важность создания уникальных игровых механик для каждого из 15 персонажей в предстоящем тактическом спин-оффе Rainbow Six Tactics.

1
0

Разработчики из компании Ubisoft уделили особое внимание проектированию списка персонажей для грядущей тактической игры Rainbow Six Tactics. Как сообщил игровой директор Марциал Потрон в интервью на выставке Gamescom, создание уникального ростера операторов было ключевой задачей студии. Команда стремилась избежать дублирования способностей, чтобы каждый герой привносил что-то особенное в игровой процесс.

Оперативники в Rainbow Six Tactics
Игровой директор Марциал Потрон заявил, что разработчики стремились сделать каждого из 15 операторов уникальным

Уникальность гаджетов и стилей игры

По словам Потрона, каждый из 15 доступных операторов обладает собственным набором гаджетов, индивидуальным стилем игры и специфической системой прогрессии. Это решение было принято для того, чтобы персонажи не перекрывали функционал друг друга, выполняя строго отведенные им роли в тактическом опыте.

В грядущем пошаговом спин-оффе, релиз которого запланирован на 2027 год, игроки смогут опробовать таких персонажей, как Ash, Sledge, Glaz, Montagne, Doc и Nokk. Марциал Потрон отметил, что из-за особенностей новых геймплейных систем, внедренных в проект, повторять действия одних и тех же оперативников в разных сценариях будет невозможно.

Работа с предпочтениями фанатов и сложные решения

Формирование состава участников потребовало от разработчиков поиска баланса между необходимостью внедрения новых механик и ожиданиями сообщества. Директор игры признался, что включение фаворитов публики было обязательным условием. В частности, присутствие таких знаковых героев, как Ash и Sledge, было признано невозможным для исключения.

Тем не менее, ограниченный размер ростера вынудил команду идти на трудные компромиссы. Марциал Потрон лично выразил сожаление по поводу отсутствия в стартовом составе ряда популярных героев. Среди тех, кто не попал в финальную версию, он выделил персонажей Tachanka и Lion. По словам директора, принятие подобных непростых решений входит в его должностные обязанности как руководителя проекта.

Планы на будущее и дата выхода проекта

На текущий момент у студии нет сформированных планов по расширению списка доступных персонажей после релиза игры. Команда разработчиков сосредоточена на завершении работы над качественным однопользовательским контентом и подготовке к выпуску. Основная цель Ubisoft — представить игрокам завершенный и отлаженный продукт, а вопрос развития проекта будет рассматриваться уже после его запуска.

Выход Rainbow Six Tactics запланирован на 2027 год. Проект станет доступен владельцам персональных компьютеров, а также игровых консолей PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Нюансы разработки и ограничения ростера

Марциал Потрон подчеркнул, что процесс создания операторов был не просто технической задачей, а глубоким творческим поиском. Команда стремилась к тому, чтобы каждый боец занимал свое строго определенное место в тактическом пространстве игры. По словам директора, для разработчиков было критически важно избежать «перехлеста» функций между персонажами, что потребовало от студии жесткой дисциплины при проектировании способностей и систем прогрессии для каждого из 15 героев.

Несмотря на то, что текущий список операторов далек от того состава, к которому привыкли фанаты оригинальной серии, Потрон отметил, что выбор персонажей был продиктован как технической необходимостью, так и желанием угодить сообществу. «Это часть моей работы — принимать трудные решения», — прокомментировал директор факт отсутствия любимцев публики вроде Tachanka и Lion, подтвердив, что команда пошла на серьезные компромиссы при отборе бойцов для стартового набора.

Что касается дальнейшего развития проекта, на данный момент студия не рассматривает возможность добавления новых оперативников в обозримом будущем. Основной приоритет Ubisoft — выпуск качественного и проработанного однопользовательского опыта. Как отметил Потрон, сейчас команда полностью сосредоточена на «создании чего-то потрясающего» к моменту релиза, а вопрос потенциального расширения состава будет обсуждаться только после выхода игры.

Источник: https://www.techradar.com