Разработчики из компании Ubisoft уделили особое внимание проектированию списка персонажей для грядущей тактической игры Rainbow Six Tactics. Как сообщил игровой директор Марциал Потрон в интервью на выставке Gamescom, создание уникального ростера операторов было ключевой задачей студии. Команда стремилась избежать дублирования способностей, чтобы каждый герой привносил что-то особенное в игровой процесс.

Уникальность гаджетов и стилей игры
По словам Потрона, каждый из 15 доступных операторов обладает собственным набором гаджетов, индивидуальным стилем игры и специфической системой прогрессии. Это решение было принято для того, чтобы персонажи не перекрывали функционал друг друга, выполняя строго отведенные им роли в тактическом опыте.
В грядущем пошаговом спин-оффе, релиз которого запланирован на 2027 год, игроки смогут опробовать таких персонажей, как Ash, Sledge, Glaz, Montagne, Doc и Nokk. Марциал Потрон отметил, что из-за особенностей новых геймплейных систем, внедренных в проект, повторять действия одних и тех же оперативников в разных сценариях будет невозможно.
Работа с предпочтениями фанатов и сложные решения
Формирование состава участников потребовало от разработчиков поиска баланса между необходимостью внедрения новых механик и ожиданиями сообщества. Директор игры признался, что включение фаворитов публики было обязательным условием. В частности, присутствие таких знаковых героев, как Ash и Sledge, было признано невозможным для исключения.
Тем не менее, ограниченный размер ростера вынудил команду идти на трудные компромиссы. Марциал Потрон лично выразил сожаление по поводу отсутствия в стартовом составе ряда популярных героев. Среди тех, кто не попал в финальную версию, он выделил персонажей Tachanka и Lion. По словам директора, принятие подобных непростых решений входит в его должностные обязанности как руководителя проекта.
Планы на будущее и дата выхода проекта
На текущий момент у студии нет сформированных планов по расширению списка доступных персонажей после релиза игры. Команда разработчиков сосредоточена на завершении работы над качественным однопользовательским контентом и подготовке к выпуску. Основная цель Ubisoft — представить игрокам завершенный и отлаженный продукт, а вопрос развития проекта будет рассматриваться уже после его запуска.
Выход Rainbow Six Tactics запланирован на 2027 год. Проект станет доступен владельцам персональных компьютеров, а также игровых консолей PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Нюансы разработки и ограничения ростера
Марциал Потрон подчеркнул, что процесс создания операторов был не просто технической задачей, а глубоким творческим поиском. Команда стремилась к тому, чтобы каждый боец занимал свое строго определенное место в тактическом пространстве игры. По словам директора, для разработчиков было критически важно избежать «перехлеста» функций между персонажами, что потребовало от студии жесткой дисциплины при проектировании способностей и систем прогрессии для каждого из 15 героев.
Несмотря на то, что текущий список операторов далек от того состава, к которому привыкли фанаты оригинальной серии, Потрон отметил, что выбор персонажей был продиктован как технической необходимостью, так и желанием угодить сообществу. «Это часть моей работы — принимать трудные решения», — прокомментировал директор факт отсутствия любимцев публики вроде Tachanka и Lion, подтвердив, что команда пошла на серьезные компромиссы при отборе бойцов для стартового набора.
Что касается дальнейшего развития проекта, на данный момент студия не рассматривает возможность добавления новых оперативников в обозримом будущем. Основной приоритет Ubisoft — выпуск качественного и проработанного однопользовательского опыта. Как отметил Потрон, сейчас команда полностью сосредоточена на «создании чего-то потрясающего» к моменту релиза, а вопрос потенциального расширения состава будет обсуждаться только после выхода игры.






