Студия Remedy выпустила хотфикс для игры Control: Resonant сразу в день релиза проекта. Патч под номером 1.3.3 ориентирован на исправление аспектов боевой системы, которые вызвали вопросы у критиков и игроков из-за высокой сложности противников.

Основные изменения боевой системы и характеристик персонажей
Как пояснили разработчики, на основе отзывов было принято решение выпустить обновление на запуске для решения конкретных задач. Среди них — слишком высокие показатели здоровья противников, необходимость наносить слишком много ударов для оглушения врагов перед казнями, а также недостаточная боевая мощь Дылана на ранних этапах игры, даже учитывая недавнее пробуждение персонажа из комы.
Обновление приносит три ключевых изменения. Базовое здоровье и требуемый уровень оглушения для большинства противников были снижены; это касается в том числе боссов Dancer и Deserter. Максимальные показатели характеристик Aberrant и Ability Strength были увеличены по специальной кривой с прогрессивным ростом к концу игры: чем больше улучшений получает игрок, тем больше урона он наносит.
Улучшения для системы прокачки и сброса навыков
Баффы параметров оглушения играют важную роль, так как в некоторых прохождениях система парирования и казней оставалась не задействованной долгое время из-за того, что враги погибали раньше, чем накапливался достаточный урон для оглушения.
В игре появились и другие корректировки. Процесс перераспределения навыков стал проще благодаря снижению стоимости этой процедуры и увеличению запасов «Reset Items» у всех торговцев. Первый босс игры теперь сбрасывает два предмета сброса вместо одного. Кроме того, разработчики обновили английские тексты интерфейса, объясняющие параметры Build Power и Aberrant Strength, чтобы сделать их более понятными для игроков.
Дополнительные изменения в патче 1.3.3
В числе правок также упоминается, что боевая система в целом стала более динамичной, а сам процесс улучшений — более прямолинейным. Что касается баффов на нанесение оглушения (Falter), разработчики обратили внимание на то, что в ходе некоторых игровых сессий (в частности, в прохождении рецензента) система парирования и казней долгое время вообще не задействовалась: врагов удавалось уничтожить простой стрельбой до того, как они получали достаточный урон для вхождения в состояние стана.
Мнения критиков и контекст релиза
Обозреватели высоко оценили экшен-составляющую проекта и то, как студии удалось воплотить свои амбиции, предложив свежий взгляд на одну из самых привычных и заезженных локаций в видеоиграх. Критики выразили надежду, что история близнецов Фаден получит продолжение в будущем — пусть даже следующий проект серии окажется рыбацким симулятором в сел-шейдинговой стилистике.
«`html
Как отмечают разработчики в официальном блоге, релизный патч призван сделать сражения более динамичными, а механику прокачки — интуитивно понятнее. В частности, изменения затронули такие аспекты, как общая боевая эффективность персонажа Дылана на старте прохождения.
Что касается баффов на нанесение оглушения (Falter), авторы обратили внимание на опыт рецензентов: в некоторых прохождениях система казней долгое время оставалась не задействованной, поскольку рядовых противников удавалось уничтожить простой стрельбой задолго до того, как они успевали получить достаточный урон для вхождения в стат.
Наряду с уменьшением запаса здоровья базовых противников, ослаблены и ключевые противники — боссы Dancer и Deserter. В то же время максимальные значения параметров Aberrant и Ability Strength теперь масштабируются по специальной кривой, обеспечивая прогрессивно более высокий урон по мере накопления улучшений.
«`






