Сообщество разработчиков модификаций для ролевой игры Kingdom Come: Deliverance 2 объявило о выходе открытой бета-версии проекта, который превращает однопользовательскую RPG в многопользовательское приключение. Инструментарий доступен всем владельцам лицензионной копии игры в сервисе Steam.

Особенности многопользовательского режима
Авторы модификации подчеркивают, что их разработка не является простым дополнением для совместного прохождения сюжетной кампании вдвоем. Вместо этого они создали платформу, которая позволяет реализовать различные многопользовательские сценарии поверх оригинальной игры. На текущем этапе тестирования пользователям доступен режим свободного исследования мира (free roam).
Игроки могут совместно перемещаться по всей карте Богемии в рамках выделенного сервера. Мир является персистентным: состояние объектов — таких как двери, ворота и сундуки — синхронизируется между всеми участниками сессии. Разработчики мода отмечают, что создали базу для создания полноценных ролевых (RP) серверов, где игроки смогут взаимодействовать друг с другом в историческом сеттинге проекта.
Реализация боевой системы и синхронизация
Одной из ключевых технических задач при разработке модификации стала синхронизация боевых действий между клиентами. В опубликованных авторами материалах, включая видеоролики в социальной сети X (ранее Twitter), продемонстрирована работа ключевых механик, таких как идеальные блоки и контратаки.
Разработчики поясняют, что все действия — удары, блокирования и уклонения — отображаются идентично на экранах всех участников сражения, поскольку расчет урона берет на себя сервер. Это обеспечивает корректное взаимодействие между персонажами и сохраняет точность боевой системы оригинальной Kingdom Come: Deliverance 2, разработанной студией Warhorse. Проект позиционируется не просто как надстройка, а как фундамент для расширения возможностей игры силами сообщества, позволяющий игрокам совместно «делать то, что принесет дорога» в условиях открытого мира.
Контекст разработки и сравнение с другими проектами
Инициатива сообщества Kingdom Come: Deliverance 2 выделяется на фоне привычных фанатских правок. В то время как для многих игр, изначально не имеющих мультиплеера, создаются узкоспециализированные моды для совместного прохождения — например, Sekiro Online или популярные решения для Elden Ring и Dark Souls 3, обеспечивающие «бесшовный» кооператив, — авторы мода для KCD2 пошли по иному пути. Вместо того чтобы просто следовать тренду на добавление «второго игрока» в сюжетную линию, моддеры решили создать полноценную платформу для самых разных многопользовательских сценариев.
Особенности игрового процесса
При запуске клиента на публичном сервере игроки попадают в специальный режим RP-сервера. Это превращает проект в живой, персистентный мир, где все ключевые точки интереса — от дверей домов и городских ворот до содержимого сундуков — синхронизированы для всех участников группы. Такой подход позволяет реализовать концепцию свободного исследования, где группа искателей приключений может вместе отправиться в путешествие по Богемии, не будучи скованной рамками заранее прописанных квестов, полагаясь лишь на те события, которые встретятся им на пути.
Технические детали и достоверность
Особое внимание авторы уделили сохранению глубины боевой системы студии Warhorse. Успешная реализация парирований, «идеальных блоков» и рипостов в многопользовательском режиме достигается за счет серверной архитектуры: именно сервер выступает арбитром, определяющим исход каждого столкновения. Благодаря этому каждый удар или уклонение синхронизированы на экранах всех участников, что критически важно для сохранения аутентичного опыта сражений, которыми славится серия Kingdom Come.





