Спустя месяц после премьеры кооперативного проекта Orbitals, выполненного в аниме-стилистике, студия Shapefarm представила первое крупное обновление для игры на консоли Nintendo Switch 2. Патч под версией 1.0.5 направлен на повышение стабильности игрового процесса и исправление критических ошибок, с которыми могли сталкиваться пользователи.

Основные исправления в обновлении 1.0.5
Разработчики уделили особое внимание техническим проблемам, влияющим на комфорт прохождения. В частности, были устранены ошибки, связанные с некорректным отображением камеры и проблемами коллизии объектов. В список исправлений также вошли следующие пункты:
- Исправлена ошибка, при которой игрока выбрасывало в главное меню вместо демонстрации титров после завершения игры.
- Устранена проблема «застревания» персонажа в кресле стрелка после установки пушки Push Cannon.
- Исправлено поведение лазера в зоне «горячего пола» на уровне Frozen Depths.
- Устранены сбои в анимации грибов на локации Secret Gardens.
- Сокращено время загрузки уровней Asteroid Core и Frozen Depths.
- Исправлена ошибка со шкалой кислорода: теперь персонаж корректно погибает при ее истощении в секции спасения капибар (Capy rescue) в Secret Gardens.
- Восстановлено отображение эмодзи-пузырей и иконок персонажей после завершения секции Forge.
- Исправлена проблема с кнопками удара по земле (ground pound) в Forge, которые переставали работать.
- Устранены ошибки, связанные с некорректным появлением Liquid launcher и исчезновением парковочного места для станции снабжения (Supply Station).
- Исправлены графические артефакты, такие как появление черного экрана на стороне хоста при выходе из корабля.
- Улучшена синхронизация счета в режиме Slap-stick и исправлено преждевременное появление эффекта конфетти.
- Исправлен бесконечный повтор реплики персонажа Маки.
Кроме того, разработчики внесли правки в одну из головоломок в начале уровня Frozen Depths, сделав её менее запутанной, и увеличили громкость озвучки диалогов персонажей во время сражений с боссами. Также были выполнены общие улучшения локализации.
Особенности проекта Orbitals
Игра Orbitals представляет собой кооперативное приключение для двух человек, построенное на асимметричном геймплее. Разработкой руководит геймдиректор Якоб Лундгрен, который ранее участвовал в создании таких известных кооперативных хитов, как It Takes Two, Split Fiction и A Way Out. Совместно с креативным директором Маркосом Рамосом студия Shapefarm стремится привнести накопленный опыт в свой новый проект.
Команда разработчиков выразила благодарность игрокам за отправленные отчеты об ошибках. Пользователи, столкнувшиеся с новыми проблемами, могут сообщить о них через форму Typeform или на официальном Discord-сервере игры.
Детали патча 1.0.5 и обратная связь от разработчиков
Помимо перечисленных правок, патч 1.0.5 устранил ряд специфических технических неполадок, влиявших на целостность прохождения. В частности, исправлена ошибка, позволявшая игрокам повторно подбирать Reactor Cassette после возвращения в поселение (Settlement) уже после завершения Frozen Depths. Также устранены баги, связанные с отображением интерфейса: теперь текст о Jump-pack не «залипает» на экране второго игрока, а визуальные эффекты возрождения Laser Tag больше не появляются в невалидных зонах.
Разработчики также провели работу над исправлением анимаций внутри корабля для «Animated Pile Of Junk», чтобы обеспечить более стабильное визуальное восприятие окружения. В режиме Slap-stick исправлена логика появления конфетти — теперь эффект срабатывает при 100-м ударе, как и было задумано, а не при первом же попадании.
Опыт создателей и корни Orbitals
Студия Shapefarm, базирующаяся в Токио, делает ставку на асимметричный кооператив, где каждый игрок выполняет уникальные функции. Глубокое понимание жанра продиктовано профессиональным бэкграундом команды: геймдиректор Якоб Лундгрен ранее выступал в роли дизайнера уровней для таких знаковых проектов, как It Takes Two, Split Fiction и A Way Out. Именно этот накопленный опыт позволил создателям Orbitals добиться того уровня качества, который критики уже успели сравнить с лучшими образцами аниме-фильмов, называя игру «удовлетворяющей и ошеломляющей».
«Спасибо всем, кто присылал отчеты об ошибках — это действительно помогает нам оперативно выпускать необходимые исправления», — отметили представители Shapefarm, подчеркивая важность участия игрового сообщества в доработке проекта.






