Экшен-рогалик Shape of Dreams, который за год с момента выхода в Steam разошелся тиражом более 1,5 миллиона копий, готовится к расширению аудитории. Во время презентации Xbox на выставке Tokyo Game Show было объявлено о выпуске игры на консолях PlayStation, Xbox и Nintendo Switch 2. Релиз на новых платформах сопровождается поддержкой кроссплея.

Масштабное обновление контента и развитие игры
Помимо портирования на консоли, разработчики из студии Lizard Smoothie подготовили к годовщине проекта крупное обновление. В игру будет добавлен новый игровой персонаж — ледяной левиафан по имени Cetus. Кроме того, обновление включает дополнительный сюжетный контент и расширенные возможности для уже существующих героев. Важной особенностью является то, что новый контент станет доступен одновременно на всех платформах.
Проект, изданный компанией Neowiz, известной по Lies of P, DJMax Respect 5, Sanabi и Skul: The Hero Slayer, с момента своего релиза в сентябре прошлого года стал одним из наиболее успешных инди-тайтлов в портфолио издателя. Разработчики отмечают, что успех превзошел их ожидания, а сама игра, чей боевой стиль вдохновлен жанром MOBA, идеально подходит для управления с контроллера.
Влияние Risk of Rain и история создания
Сходство Shape of Dreams с серией Risk of Rain не является случайным: разработчики не скрывают, что черпали вдохновение из этой франшизы на всех этапах создания проекта. История успеха самой студии Lizard Smoothie также перекликается с путем создателей Risk of Rain: игра была разработана двумя студентами колледжа, которые не ожидали превращения своего проекта в карьеру мечты. За прошедший год команда студии выросла до пяти человек.
Взгляд в будущее и уроки прошлого
Генеральный директор студии Ынсоп Шим (Eunseop Shim) в интервью рассказал о планах по дальнейшей поддержке игры. Он подчеркнул, что команда не намерена прекращать развитие проекта, так как текущее состояние игры еще не достигло их идеального видения. Разработчики планируют внедрение целого ряда новых функций, включая совершенно новый игровой режим, подробности которого пока не раскрываются.
Оглядываясь на запуск игры, Шим признал, что процесс разработки был сопряжен с трудностями. По его словам, попытки доказать увлекательность игры исключительно через внутреннюю логику и мысленные эксперименты без достаточного количества стороннего тестирования привели к ошибкам в балансе прогрессии на старте. Команде пришлось в экстренном режиме исправлять ситуацию после релиза, чтобы вернуть игре фокус на «неистовое веселье». Тем не менее, руководитель Lizard Smoothie считает, что полученный опыт и тесная связь с игроками помогут студии развиваться в более здоровом направлении, сохраняя при этом уникальный шарм своего проекта.
Связь с Neowiz и путь студии Nough
Важно отметить, что издателем Shape of Dreams выступает компания Neowiz. Для корейского издателя этот тайтл стал одним из самых значимых достижений в портфолио, наряду с такими хитами, как DJMax Respect 5, Sanabi и Skul: The Hero Slayer. Примечательно, что команда, подарившая миру Lies of P, в данный момент прошла через ребрендинг и теперь известна как Studio Nough. По имеющимся данным, этот коллектив уже занят разработкой сиквела под рабочим названием Wonders of O, что подчеркивает амбиции Neowiz в поддержке талантливых студий.
Размышления о процессе разработки
Оглядываясь на путь, пройденный за два года, Ынсоп Шим сделал важные выводы относительно методологии создания игр. Он признает, что одной из ключевых ошибок команды была чрезмерная опора на «внутреннюю логику» и теоретические модели. «Никакой опыт и уверенность не заменят реальной практики», — отмечает глава Lizard Smoothie. Разработчики пришли к пониманию, что игру необходимо отдавать в руки игроков как можно раньше — даже если на тот момент это кажется психологически некомфортным для авторов.
Особенно остро последствия отсутствия раннего тестирования ощущались в месяцы перед запуском. Из-за дефицита времени команде пришлось идти на компромиссы, которые обернулись неожиданными проблемами. В частности, игроки столкнулись с вопросами относительно системы прогрессии: авторы слишком сильно сместили акцент на «идеальный баланс» и техническую стабильность, в то время как сама суть игры заключалась в хаотичном, неистовом веселье. В результате команде пришлось работать сверхурочно, буквально «туша пожары» сразу после премьеры. Хотя Шим признает, что релиз прошел успешно с точки зрения продаж, он подчеркивает, что с точки зрения геймдизайна он не был идеальным.
Планы Lizard Smoothie: «Мы не отпускаем этот проект»
Несмотря на все трудности, студия, выросшая до пяти человек, сохраняет оптимизм. Шим описывает атмосферу в офисе как «все еще очень хаотичную», однако теперь у разработчиков гораздо больше уверенности благодаря поддержке сообщества. Отвечая на вопрос о потенциальном расширении игры по модели поддержки Risk of Rain 2, Шим дает однозначный ответ: «Я не позволю этой игре просто остаться в прошлом».
«У нас есть четкий вектор развития. Существует идеальное видение того, чем должна стать Shape of Dreams, и мы считаем, что еще не достигли этой цели. Поэтому мы не собираемся бросать проект», — делится Ынсоп Шим.
Помимо нового игрового режима, детали которого пока держатся в секрете, разработчики планируют продолжать прислушиваться к отзывам фанатов. В Lizard Smoothie осознают, что их рабочие процессы могут казаться «странными» или нетипичными для индустрии из-за малого опыта команды, однако именно в этой самобытности они видят особый шарм своей работы. Взаимодействие с игроками остается для них главным приоритетом, а полученные за прошедший год уроки, по словам Шима, позволили студии сменить вектор развития на «более здоровый» — теперь команда больше не опасается провала, а сосредоточена на воплощении своих творческих идей.






